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Collecteur d’os
Collecteur d’os


Informations

« Je collecte beaucoup de choses.
Des cheveux.
Des dents.
Des vêtements.
Des bribes de poèmes.
Les rêves des amants éplorés.
Vous n’avez pas à connaître mon art secret, mais mon tarif est modeste.
Amenez-moi le sang d’une femme de haute lignée morte d’une crise cardiaque une nuit de pleine lune, et vous aurez vos réponses. »


Apparaît dans

Sects & Violets

Sects & Violets

Résumé


« Une fois par partie, la nuit*, choisissez un joueur mort : il regagne sa capacité jusqu’au crépuscule. »

LE COLLECTEUR D’OS redonne temporairement leur capacité aux joueurs morts.

  • Le Collecteur d’os doit choisir un joueur mort.
    Le joueur choisi reste mort, mais il peut utiliser sa capacité.
  • S’il s’agit d’une capacité de type « Lors de votre première nuit, vous apprenez » ou « une fois par partie » (par exemple l' Immaculée, la Pourfendeuse, l' Horloger, la Couturière ou le Jongleur), il peut l’utiliser à nouveau, même si elle avait déjà été utilisée, jusqu’au crépuscule.
  • Lorsque le Collecteur d’os choisit un joueur, ce joueur n’apprend pas qu’il a été choisi par le Collecteur d’os, même s’il pourra le déduire lorsqu’il sera réveillé pour utiliser sa capacité.
  • Si le Collecteur d’os meurt, le joueur choisi perd la capacité qu’il avait regagnée grâce au Collecteur d’os.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Chaque nuit, réveillez le Collecteur d’os.
Il fait non de la tête ou désigne n’importe quel joueur mort.
Le Collecteur d’os se rendort.

S’il a désigné un joueur mort, le joueur choisi retrouve sa capacité — marquez-le du jeton A UNE CAPACITÉ du Collecteur d’os. (Vous devrez peut-être réveiller ce joueur cette nuit-là pour qu’il utilise sa capacité.)
Le Collecteur d’os perd sa capacité — marquez-le de son jeton SANS CAPACITÉ.
Au crépuscule suivant, le joueur choisi perd sa capacité — retirez-lui son jeton A UNE CAPACITÉ.

Exemples


Le Collecteur d’os rend sa capacité à la Fleuriste morte.
Cette nuit-là, la Fleuriste apprend que le Démon a bien voté aujourd’hui.
La nuit suivante, la Fleuriste est à nouveau sans capacité.

Le Collecteur d’os choisit la Sorcière morte.
La Sorcière se réveille et maudit l’ Horloger.
L’ Horloger nomme quelqu’un lors du jour suivant et meurt.
La nuit, le Collecteur d’os choisit le Boucher mort.
Le lendemain, après l’exécution d’un joueur, le Conteur annonce que le Boucher peut nommer une personne à exécuter.

Dans la journée, le Jongleur devine les rôles de cinq joueurs, puis meurt.
Cette nuit-là, le Collecteur d’os rend sa capacité au Jongleur.
Le Jongleur apprend le chiffre « 3 ».

Conseils & Astuces


Conseils & Astuces (si vous êtes bon)

  • En tant que Collectionneur d'os, vous voudrez savoir exactement quels rôles sont morts. Parlez aux joueurs morts. Découvrez si certains d'entre eux sont en réalité des rôles différents de ce qu'ils ont prétendu être de leur vivant.
    Une fois qu'il y a un certain nombre de joueurs morts, vous serez en mesure de prendre une bonne décision quant à la capacité qu'il serait le plus utile de ramener dans la partie.
    Si vous pensez que le Démon a changé de joueur, peut-être ramener la capacité de l' Horloger ou de la Fleuriste ? peut-être ramener la capacité du Crieur public ou de la Couturière ? Si vous devez déterminer si un Vortox est en jeu, peut-être ramener la capacité du Rêveur ou du Jongleur ?
  • Vous voudrez redonner sa capacité à un Villageois uniquement.
    Redonner la capacité d'un Marginal, d'un Sbire ou d'un Démon ne sera pas très utile.
    Occasionnellement, vous voudrez peut-être qu'un Voyageur mort utilise à nouveau sa capacité.
  • Indiquez au groupe que vous souhaitez utiliser votre pouvoir sur un joueur en particulier cette nuit.
    Sects & Violets nécessite une excellente coopération entre tous les joueurs bons, donc informer le groupe de votre intention peut vraiment aider.
    Vous pouvez même avoir une conversation privée et demander à un joueur s'il aimerait récupérer sa capacité cette nuit — il aura généralement un avis sur la question.
    Le Démon ne tue généralement pas les Voyageurs lorsqu'il y a des Villageois et des Marginaux à tuer, vous survivrez donc probablement à la nuit.
  • Ne faites aucun signe !
    Redonnez la capacité d'un joueur à l'imprévu !
    Cela a l'avantage que l'équipe maléfique ne sait pas ce que vous faites et ne peut donc pas se préparer en conséquence.
  • Si vous avez choisi un joueur mais que les choses semblent un peu louches le lendemain — s'il semble y avoir un Sbire différent en jeu par rapport à avant, ou un nombre incorrect de Sbires, vous avez peut-être redonné par accident sa capacité à un Sbire mort.
    Si vous pensez l'avoir fait, cela reste une excellente information, car connaître l'alignement des joueurs morts est toujours utile.
    De même, si une mort est survenue la nuit dernière alors que les dernières nuits n'en ont eu aucune, vous avez peut-être redonné sa capacité au Démon mort dans une partie où une Jumelle maléfique maintenait le jeu en cours.

Conseils & Astuces (si vous êtes maléfique)

  • Parlez aux joueurs morts.
    Prétendez que vous essayez de déterminer lequel d'entre eux est le plus judicieux pour utiliser votre capacité.
    Cela vous donne une excellente excuse pour avoir des conversations privées avec des joueurs maléfiques morts.
  • Ciblez les Sbires dès que vous le pouvez.
    Parlez au Démon pour savoir qui sont les Sbires, et redonnez-leur leur capacité dès que possible.
    Vous voudrez peut-être dire au Sbire en question que vous allez le faire, afin qu'il puisse prétendre avoir obtenu la capacité du rôle qu'il bluffait.
    Généralement, un Sbire qui récupère sa capacité pour une nuit restera discret à ce sujet, et vous aussi.
  • Redonnez leur capacité aux Villageois si votre objectif est d'avoir l'air d'un joueur bon.
    Le Villageois en question vous fera confiance, et si le groupe lui fait confiance, il vous fera confiance aussi et vous gardera en vie jusqu'au dernier jour.
    Vous aurez gagné un vote supplémentaire crucial pour le dernier jour, mais au prix d'avoir donné une information supplémentaire à l'équipe bonne.
    Faites de votre mieux pour choisir un joueur Villageois dont l'information ne sera pas très utile.
  • Prétendez utiliser votre capacité, mais ne le faites pas.
    Demandez à un Sbire mort de dire au groupe qu'il a récupéré sa capacité de Villageois la nuit dernière.
    Ou indiquez simplement à l'ensemble du groupe le joueur sur lequel vous prévoyez d'utiliser votre capacité cette nuit, choisissez le Sbire, et espérez qu'il comprenne que vous simulez.
    Plus tard dans la partie, redonnez pour de vrai sa capacité au Sbire.
  • Dites au groupe que vous avez redonné sa capacité à un joueur particulier la nuit dernière, mais conservez votre capacité pour une autre fois.
    Le joueur en question (s'il est bon) niera avoir récupéré sa capacité.
    Le groupe saura que l'un de vous deux est maléfique et vous exilera probablement pour en être sûr, mais vous semez au moins la confusion quant à savoir qui pourrait être maléfique !