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Seigneur de Typhon
Seigneur de Typhon

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

Seigneur de Typhon

« Dans les recoins oubliés et obscurs du cosmos,
là où les étoiles murmurent leurs secrets au vide,
existe une vérité si profonde
que le simple fait de l’entrevoir
fait vaciller la raison des mortels. »


Informations


Résumé

« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt.
[Les rôles maléfiques sont alignés. Vous êtes au milieu.
+1 Sbire. -? à +? Étrangers] »

Le Seigneur de Typhon est un Démon statique,
entouré d’une ligne continue de rôles maléfiques.
Si le village repère un seul maléfique,
il peut potentiellement remonter jusqu’à toute l’équipe du Mal.


🧞 Jinxes liés


Comment Conter

Le Seigneur de Typhon demande surtout
une bonne mise en place physique de la table
et une gestion attentive de la ligne maléfique :
qui est où, qui semble « trop proche » de qui,
et combien de Sbires tournent autour du Démon.


Exemples

Il y a deux Sbires :
l’ Orgue de Barbarie
et le Mezepheles.
Entre eux, les bordant tous les deux,
se trouve le Seigneur de Typhon.
Le nombre d’Étrangers est normal.

Le Vizir
est assis à côté de la
Harpie,
qui elle-même est voisine du Seigneur de Typhon,
lui-même voisin du
Goblin.
Il y a dix joueurs au total,
et deux Étrangers en jeu
à cause de la capacité du Seigneur de Typhon.

Le Fearmonger
est voisin du
Boomdandy,
lui-même voisin du Seigneur de Typhon,
lui-même voisin de l’
Empoisonneur,
lui-même voisin du
Conspirateur.
Il y a quinze joueurs, mais aucun Étranger en jeu,
car le Seigneur de Typhon a retiré un Étranger,
et le
Maître des Enigmes
est devenu le Boomdandy
durant la première nuit.


Astuces & Conseils


Combattre le Seigneur de Typhon


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Catégorie : Démons
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