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Harpie
Harpie

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

Harpie

« Jamais je n’avais vu jour aussi radieux…
ni une présence aussi sinistre suspendue au-dessus de moi. »


Informations


Résumé

« Chaque nuit, choisissez 2 joueurs : demain, le 1er est fou que le 2e est maléfique,
sinon l’un ou les deux pourraient mourir. »

La Harpie sème la discorde et la méfiance entre les joueurs et joueuses du Bien.


Comment Conter

Vous gérez la folie imposée par la Harpie et choisissez éventuellement
d’exécuter sa menace en tuant un ou deux joueurs.


Exemples

La Harpie choisit le
Moine
et l’Ingénieur.
Le Moine prétend être l’
Enquêteur
qui aurait vu l’Ingénieur comme suspect,
et fait activement campagne pour son exécution.
Quand on le met au défi, il insiste fermement sur le fait
que l’Ingénieur est « très probablement maléfique » d’après ses infos,
et évite ainsi de mourir à cause de la folie.

La Harpie choisit l’
Oracle
et l’Alchimiste mort.
L’Oracle affirme qu’il fait confiance à
l’Alchimiste,
parce que ses informations d’Oracle indiquent que celui-ci n’était pas maléfique.
Les Conteurs et conteuses jugent que l’
Oracle ne respecte pas la folie,
et déclarent que l’Oracle meurt.

Le Fermier
est choisi par la Harpie comme premier joueur.
Comme il n’a lui-même aucune information directe pour accuser l’autre joueur,
il s’efforce de trouver des raisons pour blanchir tous les autres joueurs vivants,
laissant sa cible comme seul candidat possible au rôle de
Démon
et donc « forcément maléfique » par implication.


Astuces & Conseils


Combattre la Harpie


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Catégorie : Sbires
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