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Juge
Juge


Informations

« Je déclare l’accusé coupable des crimes de meurtre, fraude, incendie volontaire, vol, usurpation d’identité d’un officier de loi, exercice illégal de la médecine, diffamation, régicide… et dépôt d’ordures. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising

Bad Moon Rising


Résumé

« Une fois par partie, si un autre joueur a fait une nomination, vous pouvez forcer l’exécution en cours à réussir ou à échouer. »

Le Juge peut décider si une exécution aboutit ou non, quelle que soit la majorité obtenue.

  • Il peut gracier (l’exécution échoue) ou condamner (l’exécution réussit).
  • Une seule utilisation par partie.
  • Ne peut pas agir sur une nomination qu’il a lui-même initiée.
  • Sa décision est définitive.

Comment Conter

  • À tout moment pendant une nomination, le Juge peut déclarer :
    • Exécution réussie → la personne meurt immédiatement, fin de journée.
    • Exécution échouée → la personne est graciée et considérée comme ayant reçu 0 vote.
  • Après usage, placez un jeton « SANS CAPACITÉ » sur le pion du Juge.
  • Il ne peut pas agir s’il a initié la nomination.

Exemples

  • Le Mercenaire allait être exécuté, mais le Po est nommé à son tour. → Tous votent, le Po est sur le point d’être exécuté. → Le Juge maléfique déclare que l’exécution échoue : le Po survit.
  • La Grand-Mère nomine la Brute. → Un seul vote est obtenu. → Le Juge bon décide que l’exécution réussit : la Goinfre est exécutée immédiatement.
  • Le Juge nomine le Professeur. → Il ne peut pas utiliser sa capacité, car la nomination vient de lui.

Conseils et astuces pour les Bons

  • Gardez votre pouvoir pour un moment décisif.
  • Si peu de votes sont donnés, forcez une exécution probable d’un maléfique.
  • Si beaucoup de votes sont donnés, empêchez une exécution d’un bon.
  • Utilisez votre pouvoir pour assurer la mort d’un Po ou d’un Zombuul hésitant.
  • Si on envisage de vous exiler, agissez avant que cela n’arrive.
  • En cas de doute, il vaut souvent mieux sauver que condamner.
  • Ne nominez jamais vous-même si vous voulez garder la possibilité d’agir.

Conseils et astuces pour les Maléfiques

  • Utilisez votre capacité tôt pour influencer la dynamique du vote.
  • Forcer une exécution est souvent plus efficace que de l’annuler.
  • Si vous empêchez une exécution, justifiez votre geste par des arguments crédibles.
  • Vous pouvez jouer sur la confusion en sauvant un bon joueur pour paraître loyal.
  • Nominez un allié pour détourner les soupçons : vous ne pourrez pas agir sur votre propre nomination.
  • En fin de partie, votre capacité peut garantir une victoire immédiate pour le Mal.

Rappels utiles

  • Le Juge peut être exilé comme tout Voyageur.
  • Il ne compte pas pour la condition « il ne reste que 2 joueurs en vie ».
  • Il ne peut pas agir sur une nomination qu’il a initiée.
  • Sa décision est définitive et irrévocable.