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Juge
Juge


Informations

« Je déclare l’accusé coupable des crimes de meurtre, de fraude,
d’incendie criminel, de vol, d’usurpation d’identité d’un agent
de la force publique, d’exercice illégal de la médecine,
de diffamation, de régicide et de dépôt sauvage de déchets. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising

Bad Moon Rising

Résumé


« Une fois par partie, si un autre joueur nomme quelqu’un, vous pouvez choisir de forcer le succès ou l’échec de l’exécution. »

LE JUGE peut déterminer si une exécution est couronnée de succès ou non, quels que soient les votes.

  • Le Juge peut décider de gracier un joueur qu’il juge innocent ou de condamner un joueur qu’il juge coupable, ou inversement.

  • Si le joueur nommé est gracié, alors il n’est pas exécuté, et aucun vote contre lui n’est pris en compte. Si le joueur nommé est condamné, alors il est exécuté immédiatement, quel que soit le nombre de votes reçus, et même si un autre joueur était sur le point de mourir par exécution. Ensuite, la journée se termine, car il ne peut normalement y avoir qu’une seule exécution par jour.

  • Le Juge peut utiliser sa capacité pendant ou après le décompte des votes. Cependant, une fois qu’un nouveau joueur a été nommé, le Juge ne peut pas revenir sur une nomination précédente. Le Juge ne peut utiliser sa capacité qu’une seule fois, et seulement si un joueur différent a nommé quelqu’un.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Le Juge peut annoncer le succès ou l’échec d’une exécution : il doit le faire entre le moment où un joueur est nommé pour l’exécution, et le moment où un nouveau joueur est nommé, le cas échéant. Si le Juge annonce que l’exécution réussit, le joueur nommé est exécuté. Passez à la phase de nuit (il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour).

Si le Juge annonce que l’exécution échoue, le joueur nommé n’est plus sur le point de mourir. On considers qu’il a reçu zéro vote contre lui, et l’étape de nomination se poursuit. Le Juge perd sa capacité — placez le jeton SANS CAPACITÉ du Juge à côté de son jeton de rôle.

Exemples


La Pourfendeuse était sur le point de mourir suite à une nomination, mais le Po est nommé à son tour et tous les joueurs en vie votent contre lui. C’est donc le Po qui se retrouve en danger. Le Juge (maléfique) décide que l’exécution de Po échoue. C’est donc à nouveau la Pourfendeuse qui est sur le point de mourir, et l’étape de nomination reprend.

Le Juge (bon) nomme le Professeur. Personne ne vote, mais le Juge ne peut pas utiliser sa capacité, puisqu’il est à l’origine de la nomination. Plus tard, un Voyageur est menacé d’être exilé. Là encore, le Juge ne peut pas utiliser sa capacité, car les capacités n’ont aucun effet sur les exils. La Grand-mère désigne le Gros bras pour être exécuté. Seul un joueur vote pour l’exécution, mais le Juge décide que le Gros bras doit être exécuté immédiatement.

Conseils & Astuces


Conseils & astuces (si vous êtes bon)

  • Gardez votre capacité jusqu'à ce que vous en ayez besoin. Au début de la partie, vous ne saurez pas vraiment qui exécuter ou qui sauver. Attendez la fin de la partie, lorsque vous aurez au moins quelques indices sur lesquels fonder votre décision.

  • Observez qui vote et qui ne vote pas, et faites l'inverse. Étant donné que les joueurs maléfiques sont moins susceptibles de voter pour des joueurs maléfiques, il est préférable d'utiliser votre capacité de Juge pour forcer une exécution à réussir lorsque presque personne ne vote. Si presque personne n'a voted, le joueur est plus susceptible d'être maléfique. Inversement, si beaucoup de joueurs votent, le joueur est plus susceptible d'être bon — utilisez votre pouvoir de Juge pour empêcher cette exécution d'aboutir. Faire l'inverse de ce que veut le groupe ne met pas seulement les probabilités de votre côté, mais garantit également que vous utilisez votre capacité au maximum de son potentiel. Cela ne sert à rien de forcer une exécution si elle avait de toute façon abouti.

  • ...ou bien est-ce le cas ? Lorsque le Démon est nominé et obtient juste assez de votes pour être exécuté, l'équipe maléfique va généralement paniquer et se précipiter pour nominer un joueur bon immédiatement afin de pouvoir voter et tuer un joueur bon à la place du Démon. Si vous pensez que c'est la situation actuelle, vous pouvez utiliser votre pouvoir de Juge pour forcer l'exécution en cours à réussir, empêchant toute possibilité pour l'équipe maléfique d'éviter l'exécution du Démon. Vous pouvez « verrouiller » l'exécution en cours, et ils ne pourront rien y faire.

  • Sentez l'atmosphère du groupe et jugez du moment où les joueurs envisagent de vous exiler. Toute équipe bonne qui se respecte exilera un Juge qui n'a pas utilisé sa capacité le dernier jour, mais certains groupes voudront le faire encore plus tôt. Avec la menace d'un Shabaloth ou d'un Po qui plane, ou même d'un Assassin ou d'un Parrain pour causer des morts supplémentaires pendant la nuit, l'équipe bonne ne peut jamais être sûre du moment où survient le dernier jour — ils pourraient commencer à envisager de vous exiler prématurément. Cela n'a rien à voir avec le fait que vous ayez l'air suspect. C'est simplement du jeu intelligent, car un Juge maléfique en vie le dernier jour est tellement dangereux qu'il provoque une victoire automatique du mal. Si vous savez lire la pièce et deviner quand la tendance se retourne contre vous (même si la plupart des joueurs pensent que vous êtes bon), assurez-vous d'utiliser votre capacité avant que cela ne se produise.

  • Il est généralement préférable d'utiliser votre capacité pour sauver un joueur d'une exécution plutôt que pour forcer une exécution à réussir. La plupart des joueurs exécutés sont bons. Les probabilités indiquent que vous sauverez un joueur bon de la mort et que vous gagnerez probablement un allié de confiance au passage.

  • Ne nominez pas. Les joueurs que vous nominez peuvent toujours être exécutés, mais vous ne pouvez pas utiliser votre capacité de Juge pour les forcer à être exécutés. Si vous voulez vraiment exécuter un joueur en particulier, attendez qu'un autre joueur le nomine à votre place. Si aucun joueur ne nomine le joueur que vous voulez, discutez avec les joueurs en privé et faites-vous des alliés. Demandez à des joueurs de nominer en votre nom. Vous pouvez même « encourager » le joueur A à nominer en votre nom, faute de quoi le joueur B nominera le joueur A. Cela devrait lancer la machine !


Conseils & astuces (si vous êtes maléfique)

  • Utilisez votre capacité dès que vous le pouvez. Si vous forcez l'exécution d'un joueur bon — génial ! Si vous empêchez la mort d'un joueur maléfique — génial ! Tant que vous savez qui est bon et qui est maléfique, vous ne pouvez pas utiliser votre capacité de manière incorrecte. Elle est toujours utile. Même si vous êtes exilé immédiatement après avoir utilisé votre capacité, cela en vaut toujours la peine. Un Voyageur maléfique qui aide autant son équipe a joué son rôle et a fait pencher la balance de manière significative du côté du mal.

  • Il est généralement préférable d'utiliser votre capacité pour forcer une exécution à réussir plutôt que pour empêcher une exécution. Si vous forcez une exécution à réussir, vous avez assurément un impact. Si vous empêchez une exécution d'aboutir, l'équipe bonne voudra peut-être toujours exécuter ce même joueur le jour suivant. Dans ce cas, vous devrez trouver des raisons valables pour expliquer pourquoi vous avez sauvé ce joueur de la mort. Ce n'est cependant pas difficile à faire... vous pouvez leur dire que la plupart des joueurs sont bons et que vous suiviez simplement les probabilités, vous pouvez leur dire que vous vouliez utiliser votre capacité avant que le village ne vous exile, ou vous pouvez leur dire qu'un autre joueur est plus suspect et que tuer le premier joueur était une perte de temps précieux. Utilisez ce qui fonctionne pour vous.

  • Si vous avez plus de talent pour avoir l'air maléfique que pour avoir l'air bon, ayez l'air maléfique. Ayez l'air juste assez maléfique pour éveiller les soupçons d'un ou deux joueurs, puis sauvez un joueur bon de l'exécution en fin de partie. Si quelques joueurs bons pensent que vous êtes maléfique, ils penseront que vous avez sauvé un joueur maléfique et feront de leur mieux pour que ce joueur soit à nouveau exécuté le jour suivant. Cette stratégie de gain de temps peut vous faire gagner la partie si elle est bien calculée, car chaque fois que vous différez une exécution d'un jour, le Démon attaque cette nuit-là, réduisant le nombre de joueurs bons en vie et rapprochant la victoire du mal au dernier jour, ou faisant exécuter le mauvais joueur plus tard, à un moment plus opportun. Posez-vous cette question : s'il ne reste plus que 3 joueurs en vie, préféreriez-vous que la Commère soit morte hier, ou qu'elle soit toujours en vie aujourd'hui en ayant l'air extrêmement suspecte ? Il peut être extrêmement utile d'avoir des joueurs bons qui ont l'air maléfiques en vie le dernier jour, car ils seront exécutés à la place du Démon.

  • Si vous voulez nominer, allez-y et nominez des joueurs maléfiques, même le Démon. Vous aurez toujours l'excuse que vous ne pouvez pas forcer l'exécution à réussir, car vous ne pouvez pas utiliser votre capacité de Juge si c'est vous qui avez nominé. Il vous faudra cependant évaluer la situation dans la pièce — est-ce un groupe qui interprétera « Le Juge ne peut pas forcer cette exécution à réussir » comme signifiant « Le Juge n'a pas vraiment envie de tuer ce joueur. C'est une nomination futile » ou bien « Le Juge ne peut pas tuer ce joueur. Nous devons tous voter pour le faire » ?

  • Si l'équipe bonne est assez folle pour vous laisser survivre jusqu'au dernier jour, vous pouvez rafler une victoire rapide et méchante. Demandez à un joueur maléfique de nominer rapidement un joueur non-Démon, puis forcez l'exécution à réussir. Avant que l'équipe bonne ne comprenne ce qui se passe, un joueur est mort, la nuit tombe et le mal a gagné.