Juge
đź§ Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Bad Moon Rising
- Artiste : John Grist
« Je déclare l’accusé coupable des crimes de meurtre, fraude, incendie volontaire, vol, usurpation d’identité d’un officier de loi, exercice illégal de la médecine, diffamation, régicide… et dépôt d’ordures. »
🎠Apparaît dans
🌙 Bad Moon Rising
📖 Résumé
« Une fois par partie, si un autre joueur a fait une nomination, vous pouvez forcer l’exécution en cours à réussir ou à échouer. »
Le Juge peut décider si une exécution aboutit ou non, quelle que soit la majorité obtenue.
- Il peut gracier (l’exécution échoue) ou condamner (l’exécution réussit).
- Une seule utilisation par partie.
- Ne peut pas agir sur une nomination qu’il a lui-même initiée.
- Sa décision est définitive.
🎬 Mise en place & fonctionnement
- À tout moment pendant une nomination, le Juge peut déclarer :
- Exécution réussie → la personne meurt immédiatement, fin de journée.
- Exécution échouée → la personne est graciée et considérée comme ayant reçu 0 vote.
- Après usage, placez un jeton « SANS CAPACITÉ » sur le pion du Juge.
- Il ne peut pas agir s’il a initié la nomination.
đź§ľ Exemples
- Le Mercenaire allait être exécuté, mais le Po est nommé à son tour. → Tous votent, le Po est sur le point d’être exécuté. → Le Juge maléfique déclare que l’exécution échoue : le Po survit.
- La Grand-Mère nomine la Brute. → Un seul vote est obtenu. → Le Juge bon décide que l’exécution réussit : la Goinfre est exécutée immédiatement.
- Le Juge nomine le Professeur. → Il ne peut pas utiliser sa capacité, car la nomination vient de lui.
đź’ˇ Conseils et astuces (camp du Bien)
- Gardez votre pouvoir pour un moment décisif.
- Si peu de votes sont donnés, forcez une exécution probable d’un maléfique.
- Si beaucoup de votes sont donnés, empêchez une exécution d’un bon.
- Utilisez votre pouvoir pour assurer la mort d’un Po ou d’un Zombuul hésitant.
- Si on envisage de vous exiler, agissez avant que cela n’arrive.
- En cas de doute, il vaut souvent mieux sauver que condamner.
- Ne nominez jamais vous-même si vous voulez garder la possibilité d’agir.
🔥 Conseils et astuces (camp du Mal)
- Utilisez votre capacité tôt pour influencer la dynamique du vote.
- Forcer une exécution est souvent plus efficace que de l’annuler.
- Si vous empêchez une exécution, justifiez votre geste par des arguments crédibles.
- Vous pouvez jouer sur la confusion en sauvant un bon joueur pour paraître loyal.
- Nominez un allié pour détourner les soupçons : vous ne pourrez pas agir sur votre propre nomination.
- En fin de partie, votre capacité peut garantir une victoire immédiate pour le Mal.
📚 Rappels utiles
- Le Juge peut être exilé comme tout Voyageur.
- Il ne compte pas pour la condition « il ne reste que 2 joueurs en vie ».
- Il ne peut pas agir sur une nomination qu’il a initiée.
- Sa décision est définitive et irrévocable.
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