Apprenti
đź§ Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Bad Moon Rising
- Artiste : Aidan Roberts
« Des années que je voyage pour étudier l’Art. Quel art ? Celui des gens simples. Rien d’inquiétant. Pas encore. »
🎠Apparaît dans
🌙 Bad Moon Rising
📖 Résumé
« Lors de votre première nuit, vous gagnez une capacité de Villageois si vous êtes bon, ou une capacité de Sbire si vous êtes maléfique. »
L’Apprenti gagne une seule capacité selon son alignement et la conserve jusqu’à sa mort.
- Si l’Apprenti est bon, il gagne la capacité d’un Villageois.
- S’il est maléfique, il gagne la capacité d’un Sbire.
- Il apprend sa capacité dès sa première nuit et agit immédiatement si ce rôle agit cette nuit-là .
- Seules les capacités listées sur les fiches de rôles peuvent être attribuées.
- L’Apprenti reste Voyageur (exil possible, ne compte pas pour « il ne reste que 2 joueurs en vie », etc.).
- Les effets qui « détectent un personnage » détectent toujours Apprenti (Voyageur), pas le rôle copié.
🎬 Mise en place & fonctionnement
- La première nuit où l’Apprenti est en jeu : réveillez-le, montrez « VOUS ÊTES », puis un jeton Villageois (s’il est bon) ou Sbire (s’il est maléfique).
- Dans le Grimoire, remplacez temporairement son jeton par celui du personnage dont il gagne la capacité et marquez-le « EST L’APPRENTI ».
- En pratique, choisissez souvent un personnage non en jeu pour éviter les doublons visibles.
đź§ľ Exemples
- Apprenti maléfique : gagne la capacité de l’Assassin. Cette nuit-là , il tue une cible clé.
- Apprenti bon : gagne la capacité de la Femme de Chambre. Il apprend qui se réveille la nuit. Plus tard, le Parieur le devine « Dame de Thé » et meurt, car l’Apprenti n’est pas Dame de Thé.
đź§ż Conseils et astuces (camp du Bien)
- Adaptez-vous totalement à la capacité reçue : Parieur, Marin, etc.
- Vous pouvez bluffer une capacité qui attire le Démon (ex. Courtisan) : perdre un Voyageur est moins grave que perdre un Villageois clé.
- Les doublons sont rares : si quelqu’un prétend la même capacité, méfiez-vous.
- Coordonnez-vous tôt avec des joueurs confirmés bons pour synchroniser vos actions.
🔥 Conseils et astuces (camp du Mal)
- Votre plan dépend de la capacité gagnée : Assassin, Courtisan (en bluff), Exorciste (en bluff), etc.
- Annoncez publiquement une capacité de Villageois crédible et préparez des détails concrets sur son usage.
- En cas de conflit, prétendez un doublon rare ou accusez l’autre de mentir.
- Coordination précoce avec Démon et Sbires : une bonne synchro peut gagner la partie (votes, protections, assassinats).
📚 Rappels utiles
- L’Apprenti peut être exilé comme tout Voyageur.
- Il ne compte pas pour la condition « il ne reste que 2 joueurs en vie ».
- Il garde sa capacité jusqu’à sa mort.
- 🏠Retour à l’accueil
- 🌙 Retour à Bad Moon Rising
- đź§ł Retour aux Voyageurs