Franc-tireur
Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Trouble Brewing
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Gunslinger
« Il est temps que quelqu’un prenne les choses en main.
Ce quelqu’un… c’est moi. »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque jour, après le premier vote d’exécution, vous pouvez choisir publiquement un joueur ayant voté : cette personne meurt. »
LE FRANC-TIREUR tue les joueurs qui votent.
- Chaque jour, après le décompte du premier vote pour l’exécution, le Franc-tireur peut publiquement choisir un joueur qui vient de voter. Ce joueur meurt immédiatement.
Le Franc-tireur n’a pas à tuer un joueur — c’est lui qui décide. Qu’il utilise sa capacité ou non, le Franc-tireur ne peut pas tuer d’autres joueurs dans cette journée. - Il est de la responsabilité du Franc-tireur d’annoncer au Conteur qu’il souhaite utiliser sa capacité.
- Puisque les exils ne sont pas affectés par les capacités des rôles, le Franc-tireur ne peut pas utiliser sa capacité pour tuer un joueur qui soutient un exil.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Chaque jour, immédiatement après le décompte du premier vote pour exécution, le Franc-tireur peut annoncer qu’il souhaite utiliser sa capacité.
S’il le fait, le Franc-tireur désigne n’importe quel joueur ayant voté pour cette exécution. Le joueur choisi meurt.
Si le Franc-tireur est un nouveau joueur, vous pouvez lui rappeler qu’il peut utiliser sa capacité.
Lorsque le Franc-tireur souhaite utiliser sa capacité, vous devrez peut-être demander à tous les joueurs qui ont voté de lever à nouveau la main, afin que le Franc-tireur ne choisisse pas accidentellement un joueur qui n’a pas voté.
Exemples
Le Diablotin a été nommé.
Il reste dix joueurs en vie, et cinq votes sont portés contre le Diablotin qui est donc sur le point de mourir.
Le Franc-tireur choisit un joueur qui a voté. Ce joueur meurt, mais la journée continue, et le Diablotin est toujours sur le point de mourir.
Les joueurs exilent le Bouc émissaire.
Ensuite, quelqu’un nomme le Majordome.
Seul un joueur vote contre lui. Il s’agit donc du premier vote « pour une exécution » car l’exil du Bouc émissaire ne compte pas.
Le Franc-tireur choisit de tuer le seul joueur qui a voté. Plus tard dans la journée, quelqu’un nomme le Saint. Six joueurs votent. Le Franc-tireur ne peut pas utiliser sa capacité à cette occasion, car il ne s’agit pas du premier vote pour une exécution de la journée.
L’Empathe a voté et son vote a été comptabilisé négativement à cause de la Voleuse. Le Franc-tireur tue l’Empathe.
Conseils & Astuces
Conseils & astuces (si vous êtes bon)
- Waouh, vous êtes le Franc-tireur ! Profitez-en tant que vous le pouvez !
- Les morts causées par votre capacité ne sont pas des exécutions, elles ne mettent donc pas fin à la journée et le rôle du joueur abattu n'est pas vu par le Fossoyeur.
- Vous avez l'opportunité de tuer un joueur chaque jour. Profitez-en au maximum et n'oubliez pas d'indiquer au Conteur que vous souhaitez utiliser votre capacité. Faire cela chaque jour double pratiquement les chances de l'équipe bonne de tuer le Démon. Normalement, chaque jour / nuit, 2 joueurs meurent — un à cause de l'attaque du Démon et un à cause de l'exécution quotidienne. Si vous utilisez votre capacité chaque jour, les deux tiers de toutes les morts sont choisies par l'équipe bonne. Ce sont de très bonnes probabilités.
- Faites attention à l'ambiance du groupe. Parfois, les joueurs bons ne voudront pas que vous tuiez un joueur chaque jour. Si vous allez à l'encontre de leurs désirs, ils pourraient vous exiler dès qu'ils le peuvent. Soyez attentif et retirez vos doigts de la gâchette si vous voulez rester en vie.
- Prêtez attention à ceux qui ne votent pas lors de la première nomination de la journée. Les Sbires peuvent être un peu laxistes, mais les joueurs Démons apprennent vite à quel point il peut être dangereux de voter lorsque vous êtes en jeu. Les Démons ne voteront généralement pas s'ils pensent qu'il y a ne serait-ce qu'une faible chance que vous leur tiriez dessus. Utilisez cette information à votre avantage ! En exécutant ces joueurs qui semblent avoir peur de voter, vous pourriez tomber par chance sur le Démon. Ou bien, vous pourriez effrayer le Démon au point de le pousser à voter, ce qui vous donne une chance de le tuer à vous tout seul.
- C'est sans danger si quelques victimes innocentes meurent. N'ayez pas peur d'éliminer un soi-disant Fossoyeur ou une Recluse à l'air suspect. Tant que vous tuez aussi un Sbire ou deux, cela en valait probablement la peine.
- Vous êtes le moyen parfait de gérer le Saint.
Il ne peut pas être exécuté ? Vous n'exécutez pas ! - S'il ne reste que 3 joueurs en vie et que vous survivez, soyez très prudent quant à la personne que vous tuez. Le Démon pourrait essayer de vous déstabiliser et de vous pousser à tuer un Sbire (ou un joueur bon), ce qui réduirait le nombre de joueurs à seulement 2... et le mal gagne. Soyez sur vos gardes.
- Ignorez tous les conseils ci-dessus et n'utilisez jamais votre capacité. Asseyez-vous. Attendez. Observez. Soyez passif, discret et modeste. Observez le langage corporel des gens et écoutez les arguments qu'ils avancent. Quand vous pensez savoir qui est le Démon, ne dites rien et attendez que ce joueur vote lors de la première nomination de la journée — et là, BOUM. Soit vous avez gagné la partie et avez éliminé un Démon très surpris, soit vous avez gâché votre coup et tué un sans-grade.
- S'il y a 3 Voyageurs ou plus dans la partie, vous savez que l'un d'eux est probablement maléfique. Cela vaut peut-être le coup d'éliminer un Voyageur maléfique avant qu'il ne fasse trop de dégâts.
Conseils & astuces (si vous êtes maléfique)
- Tout comme un bon Franc-tireur, il vaut mieux tuer chaque jour. Après tout, vous avez des informations privilégiées sur qui vous devriez tuer et qui vous ne devriez pas, alors donnez-vous en à cœur joie. Plus vous causez de destruction, plus la journée finale arrivera vite, et plus il y aura de joueurs maléfiques en vie par rapport aux bons, ce qui donne à votre équipe un plus grand pouvoir de vote. Mais tout comme un bon Franc-tireur, écoutez l'avis du groupe sur ce que devraient être vos actions et ne devenez pas fou de la gâchette à moins qu'ils ne le veuillent.
- Évidemment, tirer sur le Démon est une mauvaise idée, à moins que vous ne sachiez que vous avez une Femme écarlate, ou que vous ne jouiez pas à Trouble Brewing et qu'un Zombuul soit en jeu. Heureusement, vous savez qui est le Démon, donc cela ne posera pas de problème. Mais devriez-vous tuer des Sbires ? Cela dépend.
Si des Sbires ont l'air suspects et que vous pensez qu'ils risquent de toute façon d'être exécutés bientôt, mettre une balle dans le buffet de ce Sbire peut être la meilleure option. Chaque Sbire que vous tuez réduit le nombre de joueurs vivants d'une unité — ce qui signifie que la victoire du mal est un pas plus proche.
Tuer un Sbire qui a déjà utilisé sa capacité, comme un Baron ou une Espionne, est probablement plus utile que de le garder en vie. Tuer un Sbire qui a encore des ennuis à causer, comme un Empoisonneur ou une Femme écarlate, est probablement une erreur. Bien sûr, si vous voulez éviter de tirer sur les Sbires, vous devrez apprendre qui ils sont — assurez-vous de vous coordonner avec votre Démon ! - Encouragez le Démon à voter. Puisque vous ne le tuerez pas, il peut voter librement. Dites au groupe que les joueurs qui ne votent pas sont probablement le Démon.
- Vous pouvez jouer la sécurité si vous voulez rester en vie plus longtemps. Chaque jour, tuez le joueur qui a l'air le plus suspect, quel que soit le rôle qu'il prétend être. Cela vous mettra dans les petits papiers de l'équipe bonne, car vous donnerez l'impression d'essayer de tuer des joueurs maléfiques. Vous pouvez même demander aux autres joueurs qui ils pensent que vous devriez tuer. Si les joueurs bons vous voient tuer de manière répétée les joueurs qu'ils veulent tuer, vous vivrez longtemps.
- Vous pouvez jeter la prudence aux orties et tuer le joueur bon le plus dangereux et le plus puissant pour retirer sa capacité du jeu. Si une Voyante continue d'obtenir des informations fantastiques et est jugée digne de confiance par l'équipe bonne, vous pouvez neutraliser rapidement et facilement cette menace. L'inconvénient est que l'équipe bonne votera rapidement pour vous exiler par la suite. Mais il y a des situations où cela en vaut la peine. Un autre exemple : si un Soldat est dans la partie et que les joueurs bons le croient dur comme fer, vous pouvez prévoir un dernier jour problématique où le Soldat fera partie des trois joueurs vivants. Pour éviter cette situation, vous sacrifier pour éliminer le Soldat en vaudra largement la peine.
- Utilisez la peur comme une arme. Nominez des joueurs maléfiques, ou bluffez en nominant des joueurs maléfiques, et défiez l'équipe bonne de voter pour cela. Vous serez probablement exilé, mais vous pourrez avoir un certain contrôle sur l'exécution pendant un jour ou deux.
- Si les joueurs bons sont assez fous pour vous garder en vie jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 3 joueurs vivants (sans compter les Voyageurs), vous avez pratiquement gagné. Dès que le premier vote a lieu, tuez un joueur non-Démon et saisissez la victoire.