Voleuse
Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Trouble Brewing
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Thief
« J’ai rin fait. J’tais même pas dans c’te ruelle hier soir !
S’pas moi qu’a volé la mallette du maire avec tous ces papiers.
En plus, c’était trop lourd. »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur (sauf vous-même) : son vote compte en négatif le lendemain. »
LA VOLEUSE vole les votes d’un joueur, rendant ce vote négatif.
- Lorsqu’un joueur choisi par la Voleuse vote, comptez un vote en moins au lieu de compter en vote en plus.
Cet effet se produit à chaque fois que ce joueur vote ce jour. - Le vote d’un tel joueur redevient positif dès que la Voleuse meurt, y compris lorsque la Voleuse est exilée,
car la Voleuse perd alors sa capacité. - Les exils ne sont pas affectés par les capacités.
Le joueur au vote négatif peut donc soutenir un exil sans être affecté par la capacité de la Voleuse. - Puisque le Conteur compte le nombre de votes à voix haute en suivant le cercle des joueurs,
tout le monde connaît le joueur choisi par la Voleuse.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Chaque nuit, réveillez la Voleuse. Elle désigne n’importe quel joueur.
Marquez le joueur choisi du jeton VOTE NÉGATIF de la Voleuse.
La Voleuse se rendort.
Chaque fois que vous comptez le vote d’un joueur marqué VOTE NÉGATIF,
comptez-le comme un vote en moins plutôt qu’un vote en plus. (Comptez à voix haute, comme d’habitude.)
Exemples
-
La Voleuse choisit Marianna. Le lendemain, lors du décompte du premier vote,
le Conteur compte « 1... 2... 3... 2... 3... 4... 5. »
Le joueur nommé a désormais cinq votes contre lui et l'étape de nomination continue.
La Voleuse choisit Abdallah. Abdallah vote pour une exécution.
Le décompte des votes est de quatre (au lieu de six si Abdallah n'avait pas été affecté par la Voleuse).
Comme il y a dix joueurs en vie, le joueur nommé n'est pas exécuté aujourd'hui.
Plus tard dans la journée, les joueurs envisagent d'exiler le Franc-tireur.
Abdallah lève la main pour soutenir l'exil, ce qui compte comme un vote positif.
La Voleuse choisit Marianna. Le Bureaucrate choisit également Marianna.
Le lendemain, le vote de Marianna compte pour trois votes négatifs.
Conseils et Astuces si vous êtes Bon
- Servez-vous de votre pouvoir pour affaiblir les votes des joueurs ou des joueuses que vous pensez Maléfiques.
- Choisissez discrètement un joueur suspect sans lui dire : il croira aider sa cause, alors qu’il la dessert !
- Ou bien, sélectionnez un joueur de confiance et prévenez-le : il pourra ainsi voter pour faire échouer une mauvais exécution.
- Changez régulièrement votre cible pour semer le doute et empêcher les Sbires d’utiliser votre pouvoir contre le Bien.
- Observez les réactions : un joueur satisfait après un vote négatif trahit souvent un joueur maléfique.
- Vous pouvez aussi cibler des joueurs morts : leur unique vote peut devenir une arme redoutable le dernier jour.
- Si un Bureaucrate est en jeu, coordonnez-vous :
choisir la même cible donne un vote négatif à –3 ! Une combinaison destructrice contre les forces du Mal.
Conseils et Astuces si vous êtes Maléfique
- Visez des joueurs du camp du Bien qui commencent à comprendre la partie, sans leur dire qu’ils votent négativement.
- Mentir sur votre cible sème la confusion et fait échouer des exécutions cruciales.
- Choisissez parfois vos alliés maléfiques et prévenez-les : ils sauront comment exploiter leur vote négatif.
- Alternez vos cibles entre Démon et Sbire selon le contexte, pour maintenir votre couverture.
- Le dernier jour, ciblez un Démon et assurez-vous qu’il en soit conscient : un vote négatif à ce moment peut vous offrir la victoire.
- Choisir un joueur mort maléfique peut aussi être stratégique : les morts sont souvent considérés comme fiables.