Voleur
đź§ Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Trouble Brewing
- Artiste : Aidan Roberts
« J’ai rien fait, j’vous jure ! J’étais même pas dans cette ruelle hier soir !
C’est pas moi qu’a volé la mallette du maire Bruno avec tous ces papiers officiels, non mais !
Et puis, c’était trop lourd à porter de toute façon… »
🎠Apparaît dans
🍺 Trouble Brewing
📖 Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur ou une joueuse (autre que vous) : son vote comptera négativement le lendemain. »
Le Voleur vole la valeur d’un vote, le rendant négatif.
Chaque fois que la personne choisie vote pendant la journée, son vote retire un point au lieu d’en ajouter un.
- Le joueur ou la joueuse perd immédiatement son vote négatif si le Voleur meurt (même par exil).
- Les exils ne sont jamais affectés par cette capacité.
- Comme le Conteur compte les votes à voix haute, tout le monde saura vite qui a été choisi.
⚙️ Fonctionnement
Chaque nuit, le Voleur se réveille et désigne un joueur ou une joueuse (autre que lui-même).
Le Conteur marque cette personne avec un rappel « VOTE NÉGATIF ».
Chaque fois que cette personne vote, le décompte baisse d’un point au lieu d’augmenter.
Si le Voleur meurt, cet effet cesse immédiatement.
đź’ˇ Exemples
- Le Voleur choisit Noémie. → Le lendemain, au premier vote, le Conteur compte « 1... 2... 3... 2... 3... 4... 5 ». → La personne nommée finit avec cinq votes, car celui de Noémie comptait négativement.
- Le Voleur choisit Médhi. → Médhi vote pour exécuter un joueur, mais le total passe de 6 à 4 au lieu de 7. → Plus tard, il vote pour un exil : cette fois, son vote compte normalement.
đź§ż Conseils et astuces (camp du Bien)
- Servez-vous de votre pouvoir pour affaiblir les votes des joueurs ou des joueuses que vous pensez Maléfiques.
- Choisissez discrètement une personne suspecte sans lui dire : elle croira aider sa cause, alors qu’elle la dessert !
- Ou bien, sélectionnez un joueur de confiance et prévenez-le : il pourra ainsi voter pour faire échouer un mauvais lynchage.
- Changez régulièrement votre cible pour semer le doute et empêcher les Sbires d’utiliser votre pouvoir contre le Bien.
- Observez les réactions : un joueur satisfait après un vote négatif trahit souvent une nature maléfique.
- Vous pouvez aussi cibler des joueurs ou des joueuses morts : leur unique vote peut devenir une arme redoutable le dernier jour.
- Si un Bureaucrate est en jeu, coordonnez-vous : choisir la même cible donne un vote **–3** ! Une combinaison destructrice contre les forces du Mal.
🔥 Conseils et astuces (si vous êtes Maléfique)
- Visez des joueurs du camp du Bien qui commencent à comprendre la partie, sans leur dire qu’ils votent négativement.
- Mentir sur votre cible sème la confusion et fait échouer des exécutions cruciales.
- Choisissez parfois vos alliés maléfiques et prévenez-les : ils sauront comment exploiter leur vote négatif.
- Alternez vos cibles entre Démon et Sbire selon le contexte, pour maintenir votre couverture.
- Le dernier jour, ciblez un Démon et assurez-vous qu’il en soit conscient : un vote négatif à ce moment peut vous offrir la victoire.
- Choisir un joueur mort maléfique peut aussi être stratégique : les morts sont souvent considérés comme fiables.
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