Bureaucrate
Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Trouble Brewing
- Artiste : Aidan Roberts
« Signez ici, s’il vous plaît. Et ici. Et ici. Et… ici aussi.
Tout devrait être en ordre d’ici la fin de la journée, à condition que tout le monde écrive lisiblement.
Nous n’avons pas eu d’erreur de paperasse depuis des lustres… enfin, depuis hier midi, si ma mémoire est bonne. »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque nuit, choisissez une personne (autre que vous) : son vote comptera pour trois le lendemain. »
Le Bureaucrate accorde un vote triple à une personne de son choix.
Chaque fois que cette personne vote pendant la journée, son vote compte pour trois.
- Si le Bureaucrate meurt (même par exil), la personne perd immédiatement son vote triple.
- Les exils ne sont jamais affectés : le triple vote ne s’applique pas lors d’un exil.
- Comme le Conteur compte à voix haute, le groupe saura vite qui bénéficie du triple vote.
Comment Conter
Chaque nuit, le Bureaucrate se réveille et choisit une personne (autre que lui-même).
Le Conteur marque cette personne d’un rappel « 3 VOTES ».
Le lendemain, chaque fois que cette personne vote, son vote compte pour trois.
Si le Bureaucrate meurt, l’effet cesse immédiatement.
Exemples
- Le Bureaucrate choisit Élodie. → Le lendemain, quand Élodie vote, le Conteur compte « 1... 2... 3... 4-5-6... 7 ». → Le total atteint sept votes grâce au triple vote.
- Le Bureaucrate choisit Damien. → Le lendemain, Damien utilise son triple vote sur quatre nominations différentes.
- Le Bureaucrate choisit Cédric, qui est mort. → Le lendemain, Cédric utilise son unique jeton de vote : ce vote compte pour trois.
Conseils et astuces pour les Bons
- Favorisez les personnes encore en vie : les morts utilisent rarement leurs votes avant la fin de partie.
- Associez-vous à une personne confirmée comme bonne, par exemple une Vierge ou quelqu’un validé par la Blanchisseuse.
- Observez les votes : un Sbire ne votera jamais contre son Démon s’il sait que sa voix vaut triple.
- Demandez l’avis du groupe : cela renforce la confiance collective.
- Annoncez ouvertement votre choix pour prouver votre loyauté.
- Ou mentez sur votre choix pour tester la réaction d’un joueur et déduire son alignement.
- Votre pouvoir peut décider de la victoire : un triple vote peut suffire à exécuter un Démon.
- Le Voleur est votre opposé : il donne des votes négatifs. Si vous ciblez la même personne, son vote total devient **-3** — un combo destructeur contre le Mal !
Conseils et astuces pour les Maléfiques
- Ne choisissez pas toujours vos alliés maléfiques : cela paraîtrait suspect. Alternez entre bons et mauvais choix pour brouiller les pistes.
- Donnez vos votes à des joueurs du Bien pour gagner leur confiance, puis trahissez au moment décisif.
- Le dernier jour, accordez le triple vote à un allié maléfique : cela peut offrir la victoire à votre camp.
- Choisissez parfois une personne morte maléfique : les morts sont souvent jugés dignes de confiance. Trois votes cachés peuvent inverser une exécution cruciale.
- Inspirez la confiance, survivez longtemps, et utilisez votre triple vote au moment parfait.