Bureaucrate
Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Trouble Brewing
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Bureaucrat
« Signez ici, je vous prie.
Et là.
Et là.
Eeeeeeeet là.
Tout devrait être réglé d’ici ce soir, si tout le monde a signé correctement.
Ça fait bien longtemps que nous n’avons pas eu de souci de paperasse.
Depuis hier midi, je crois… »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur (sauf vous-même) : son vote compte comme 3 votes le lendemain. »
LE BUREAUCRATE donne des votes supplémentaires au joueur de son choix.
- Lorsqu’un joueur choisi par le Bureaucrate vote, son vote compte comme trois votes.
Cet effet se produit à chaque fois que ce joueur vote ce jour. - Le triple vote d’un tel joueur redevient un simple vote dès que le Bureaucrate meurt, y compris lorsque le Bureaucrate est exilé, car le Bureaucrate perd alors sa capacité.
- Les exils ne sont pas affectés par les capacités.
Le joueur au vote triple peut donc soutenir un exil une seule fois, et non trois fois. - Puisque le Conteur compte le nombre de votes à voix haute en suivant le cercle des joueurs, tout le monde connaît le joueur choisi par le Bureaucrate.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Chaque nuit, réveillez le Bureaucrate.
Il désigne n’importe quel joueur.
Marquez le joueur choisi du jeton 3 VOTES du Bureaucrate.
Le Bureaucrate se rendort.
Chaque fois que vous comptez les votes d’un joueur marqué 3 VOTES, comptez-les comme trois votes au lieu d’un seul.
(Comptez à voix haute, comme d’habitude.)
Exemples
Le Bureaucrate choisit Evin.
Le lendemain, lors du décompte du premier vote, le Conteur compte « 1… 2… 3… 4-5-6… 7. »
Le joueur nommé a désormais sept votes contre lui et l’étape de nomination continue.
Le Bureaucrate choisit Alex.
Le lendemain, Alex dispose d’un triple vote, qu’il utilise lors de quatre nominations.
Le Bureaucrate choisit Doug, qui est mort.
Le lendemain, Doug utilise son jeton de vote pour voter.
Son vote compte pour trois.
Conseils & Astuces
Conseils & Astuces (si vous êtes bon)
- Lorsque vous choisissez à qui donner vos votes supplémentaires, donnez la priorité aux joueurs vivants.
Les joueurs morts n'ont qu'un seul vote pour le reste de la partie et hésiteront à le dépenser avant un moment critique, même avec votre capacité qui leur donne un impact supplémentaire.
(De même, méfiez-vous des rôles comme le Majordome, dont le vote peut être restreint en raison de sa capacité.) - Trouvez un joueur bon en qui vous avez confiance ou qui a été confirmé d'une manière ou d'une autre, et associez-vous à lui.
Des rôles comme une Immaculée qui a provoqué une exécution ou n'importe qui confirmé par une Lavandière sont d'excellentes options de joueurs dignes de confiance avec lesquels vous pouvez travailler.
Cela a aussi l'avantage de vous donner une bonne image, car vous vous alignez publiquement avec un joueur bon. - Observez comment les gens votent, en particulier les personnes que vous choisissez.
Selon qui se trouve sur le bloc d'exécution, les joueurs modifieront leur vote — il est très peu probable qu'un Sbire vote pour son Démon en sachant qu'il dispose de 3 votes, par exemple.
Si un joueur ne profite pas de votre pouvoir à un moment critique (ou pire, s'il en profite), il vous en dit long sur ses priorités et sur son alignement. - Demandez au village de vous aider à choisir la personne qui doit recevoir vos votes supplémentaires !
Si vous n'avez pas de piste sérieuse concernant un joueur bon et fiable à qui faire confiance, trouver une solution collective aidera non seulement le village à vous faire confiance, mais révélera également de bonnes options potentielles parmi lesquelles choisir. - Communiquez avec le village sur l'identité de la personne que vous avez choisie — non seulement adopter une politique ouverte et honnête aide le village à croire que vous êtes de l'équipe bonne, mais cela aide aussi le groupe lors de la coordination des informations et des votes pour faire tuer quelqu'un.
- Mentez délibérément sur la personne que vous avez choisie afin de pouvoir observer le comportement du joueur que vous avez « choisi ».
Tout en donnant secrètement vos votes à un joueur digne de confiance, choisissez quelqu'un que vous souhaitez mieux cerner et observez comment il se comporte lorsqu'il pense avoir un pouvoir de vote supplémentaire. - Vous êtes particulièrement redoutable le dernier jour — votre capacité signifie qu'une seule personne peut déclencher à elle seule une exécution.
Si vous choisissez un joueur maléfique, l'équipe bonne devra travailler deux fois plus dur pour compenser la différence.
Envisagez de demander à être exilé avant le début des nominations — un joueur bon manquera peut-être le coup de pouce supplémentaire que vous avez à offrir, mais au moins vous saurez avec certitude que votre capacité ne causera pas plus de mal que de bien. - La Voleuse est votre pendant parmi les Voyageurs, faisant compter les votes négativement... mais si vous choisissez tous les deux le même joueur, vos capacités se combinent pour donner à quelqu'un -3 votes !
Si vous faites tous les deux confiance au Voleur et avez une piste solide sur un joueur maléfique, cela peut être un moyen dévastateur de saper l'équipe maléfique en annulant trois votes maléfiques !
Conseils & Astuces (si vous êtes maléfique)
- Ne choisissez pas des joueurs maléfiques TOUT le temps — cela paraîtra trop suspect.
Si vous vous contentez de choisir le Démon encore et encore, l'équipe bonne aura des raisons de croire que vous êtes maléfique, car les bons Bureaucrates ont tendance à changer d'avis plus souvent.
Choisissez des joueurs maléfiques la PLUPART du temps, mais pas systématiquement.
De cette façon, les joueurs maléfiques obtiendront la majorité des triples votes, tout en vous donnant l'air plus digne de confiance aux yeux de l'équipe bonne, ce qui vous permettra de survivre plus longtemps. - Une autre stratégie consiste à choisir des joueurs bons jusqu'à ce que le moment parfait se présente.
Cela fonctionne mieux si les joueurs que vous choisissez pendant la première moitié de la partie sont non seulement bons, mais considérés comme bons par le groupe.
Choisir des joueurs bons de cette façon renforce la confiance à votre égard, une confiance que vous pourrez trahir au dernier moment en donnant à un joueur maléfique un triple vote le dernier jour, ou même à un moment tout aussi crucial vers la fin de la partie. - Choisissez un joueur maléfique le dernier jour.
Bien qu'il puisse être tentant de choisir un joueur bon le dernier jour pour avoir l'air plus digne de confiance, un joueur bon disposant d'un triple pouvoir de vote représente un danger énorme pour votre équipe qui l'emporte de loin sur tous les bénéfices tirés de votre apparence d'ange.
Au contraire, un joueur maléfique obtenant un triple vote le dernier jour peut faire gagner la partie. - Choisissez des joueurs maléfiques morts, si vous pouvez justifier votre décision.
Les morts sont généralement plus dignes de confiance que les vivants, donc donner à un Sbire mort un triple vote améliore non seulement votre image, mais apporte également ces deux votes supplémentaires brutaux pour le candidat souhaité par l'équipe maléfique.
Un joueur maléfique mort bénéficiant d'un triple vote maximise véritablement son potentiel offensif, tant qu'il est réellement considéré comme bon.