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Bureaucrate
Bureaucrate


Informations

« Signez ici, s’il vous plaît. Et ici. Et ici. Et… ici aussi.
Tout devrait être en ordre d’ici la fin de la journée, à condition que tout le monde écrive lisiblement.
Nous n’avons pas eu d’erreur de paperasse depuis des lustres… enfin, depuis hier midi, si ma mémoire est bonne. »


Apparaît dans

Trouble Brewing

Trouble Brewing


Résumé

« Chaque nuit, choisissez un joueur (pas vous-même) : son vote comptera pour trois demain. »

Le Bureaucrate accorde un vote triple à une personne de son choix.
Chaque fois que cette personne vote pendant la journée, son vote compte pour trois.

  • Si le Bureaucrate meurt (même par exil), le joueur perd immédiatement son vote triple.
  • Les exils ne sont jamais affectés : le triple vote ne s’applique pas lors d’un exil.
  • Comme le Conteur compte à voix haute, le groupe saura vite qui bénéficie du triple vote.

Comment Conter

Chaque nuit, le Bureaucrate se réveille et choisit un joueur (autre que lui-même).
Le Conteur marque cette personne d’un rappel « 3 VOTES ».
Le lendemain, chaque fois que ce joueur vote, son vote compte pour trois.
Si le Bureaucrate meurt, l’effet cesse immédiatement.


Exemples

  • Le Bureaucrate choisit Élodie. → Le lendemain, quand Élodie vote, le Conteur compte « 1... 2... 3... 4-5-6... 7 ». → Le total atteint sept votes grâce au triple vote.
  • Le Bureaucrate choisit Damien. → Le lendemain, Damien utilise son triple vote sur quatre nominations différentes.
  • Le Bureaucrate choisit Cédric, qui est mort. → Le lendemain, Cédric utilise son unique jeton de vote : ce vote compte pour trois.

Conseils et astuces pour les Bons

  • Favorisez les joeueurs encore en vie : les morts utilisent rarement leurs votes avant la fin de partie.
  • Associez-vous à une personne confirmée comme bonne, par exemple une Immaculée ou quelqu’un validé par la Lavandière.
  • Observez les votes : un Sbire ne votera jamais contre son Démon s’il sait que sa voix vaut triple.
  • Demandez l’avis du groupe : cela renforce la confiance collective.
  • Annoncez ouvertement votre choix pour prouver votre loyauté.
  • Ou mentez sur votre choix pour tester la réaction d’un joueur et déduire son alignement.
  • Votre pouvoir peut décider de la victoire : un triple vote peut suffire à exécuter un Démon.
  • Le Voleur est votre opposé : il donne des votes négatifs. Si vous ciblez la même personne, son vote total devient **-3** — un combo destructeur contre le Mal !

Conseils et astuces pour les Maléfiques

  • Ne choisissez pas toujours vos alliés maléfiques : cela paraîtrait suspect. Alternez entre bons et mauvais choix pour brouiller les pistes.
  • Donnez vos votes à des joueurs du Bien pour gagner leur confiance, puis trahissez au moment décisif.
  • Le dernier jour, accordez le triple vote à un allié maléfique : cela peut offrir la victoire à votre camp.
  • Choisissez parfois une personne morte maléfique : les morts sont souvent jugés dignes de confiance. Trois votes cachés peuvent inverser une exécution cruciale.
  • Inspirez la confiance, survivez longtemps, et utilisez votre triple vote au moment parfait.