Gangster
Informations
- Type : Voyageur
- Catégorie : Rôles expérimentaux
- Artiste : Anica Kelsen
- Révélé le : 02/05/2021
« J’aime tes chaussures. Ce serait dommage qu’il leur arrive un “accident”.
D’ailleurs, tes boutons de manchette sont plutôt jolis aussi… »
Apparaît dans
Résumé
« Une fois par jour, vous pouvez tuer un voisin vivant, si votre autre voisin vivant est d’accord. »
Le Gangster encourage ses voisins à se “régler leurs comptes”.
Il peut tuer l’un de ses deux voisins vivants — à condition que l’autre accepte.
Les voisins morts ne comptent pas.
Le Conteur doit entendre et confirmer l’accord avant qu’un meurtre ait lieu.
Comment Conter
- Une fois par jour, le Gangster peut déclarer vouloir utiliser sa capacité.
- Demandez alors si l’un de ses voisins vivants accepte.
- Si un voisin vivant accepte, l’autre meurt immédiatement.
- Si les deux voisins acceptent, le Gangster choisit qui meurt.
- Si aucun n’accepte, la capacité ne peut plus être utilisée ce jour-là.
- Les voisins vivants sont toujours les deux joueurs assis directement à sa gauche et à sa droite (en sautant les morts).
Exemples
- Le Gangster a pour voisins le Saint et le Baron. Il propose au Baron de tuer le Saint. Le Baron accepte : le Saint meurt.
- Ses voisins, la Femme de Chambre et le Cultivateur de Pavot, sont morts. Ses deux nouveaux voisins vivants sont l’Ingénieur et le Po. L’Ingénieur accepte de tuer le Po : le Po meurt et le Bien l’emporte.
- Ses voisins sont le Fou et le Savant. Ils décident ensemble de tuer le Fou, mais le Fou survit grâce à sa capacité. Le Gangster ne peut plus agir aujourd’hui.
Conseils & astuces pour les Bons)
- Apprenez à connaître vos voisins vivants : ils savent que vous êtes le Gangster, alors vous devriez aussi savoir qui ils sont.
- Discutez avec eux : tentez d’obtenir leur accord pour agir, même si cela vise un allié supposé.
- Tuer chaque jour double les chances d’éliminer le Démon — c’est statistiquement rentable.
- Privilégiez les cibles maléfiques ou les rôles peu utiles au Bien. Épargnez les personnages puissants comme le Maire, le Sage ou le Roi.
- Si vous pensez qu’un Sbire ou le Démon est proche, éliminez les joueurs entre vous pour vous rapprocher d’eux.
- Avant le dernier jour, demandez à être exilé pour montrer votre bonne foi. Un Gangster bon exilé prouve son alignement et renforce la confiance du groupe.
- Souvenez-vous : votre pouvoir exige l’accord d’un voisin vivant. Convaincre est donc aussi important qu’agir.
Conseils & astuces pour les Maléfiques)
- Si vos deux voisins sont bons, montez-les l’un contre l’autre. Faites douter chacun de l’autre jusqu’à provoquer un meurtre.
- Si l’un de vos voisins est maléfique, aidez-le à trouver un bon prétexte pour “agir”. Simulez des hésitations pour paraître crédible.
- Chaque mort d’un joueur bon renforce votre équipe. Peu importe le rôle, tant que ce n’est pas le Démon.
- Parlez d’abord à vos voisins maléfiques avant d’approcher les bons — cela vous aidera à coordonner vos actions et à trouver de bonnes justifications.
- Ne tuez pas de personnages comme le Saint ou le Jumeau Maléfique : leur exécution est plus utile au Mal que leur mort par votre capacité.
- Si un voisin bon est sur le point d’être exécuté, laissez-le en vie : un meurtre par le Gangster ne met pas fin à la journée.
- Essayez de garder une distance entre vous et le Démon : s’il devient votre voisin, refuser de le tuer paraîtra suspect.
Rappels utiles
- Le Gangster ne peut utiliser sa capacité qu’une fois par jour.
- Il faut l’accord d’un voisin vivant, en présence du Conteur.
- Les voisins morts ne comptent pas dans la portée du pouvoir.
- Le Gangster peut être exilé comme tout Voyageur.
- Il ne compte pas dans les conditions de victoire.