Gangster
đ§ Informations
- Type : Voyageur
- Catégorie : RÎles expérimentaux
- Artiste : Anica Kelsen
- Révélé le : 02/05/2021
« Jâaime tes chaussures. Ce serait dommage quâil leur arrive un âaccidentâ.
Dâailleurs, tes boutons de manchette sont plutĂŽt jolis aussi⊠»
đ ApparaĂźt dans
đ RĂ©sumĂ©
« Une fois par jour, vous pouvez tuer un voisin vivant, si votre autre voisin vivant est dâaccord. »
Le Gangster encourage ses voisins Ă se ârĂ©gler leurs comptesâ.
Il peut tuer lâun de ses deux voisins vivants â Ă condition que lâautre accepte.
Les voisins morts ne comptent pas.
Le Conteur doit entendre et confirmer lâaccord avant quâun meurtre ait lieu.
âïž Comment Conter
- Une fois par jour, le Gangster peut déclarer vouloir utiliser sa capacité.
- Demandez alors si lâun de ses voisins vivants accepte.
- Si un voisin vivant accepte, lâautre meurt immĂ©diatement.
- Si les deux voisins acceptent, le Gangster choisit qui meurt.
- Si aucun nâaccepte, la capacitĂ© ne peut plus ĂȘtre utilisĂ©e ce jour-lĂ .
- Les voisins vivants sont toujours les deux joueurs assis directement Ă sa gauche et Ă sa droite (en sautant les morts).
đ§Ÿ Exemples
- Le Gangster a pour voisins le Saint et le Baron. Il propose au Baron de tuer le Saint. Le Baron accepte : le Saint meurt.
- Ses voisins, la Femme de Chambre et le Cultivateur de Pavot, sont morts. Ses deux nouveaux voisins vivants sont lâIngĂ©nieur et le Po. LâIngĂ©nieur accepte de tuer le Po : le Po meurt et le Bien lâemporte.
- Ses voisins sont le Fou et le Savant. Ils dĂ©cident ensemble de tuer le Fou, mais le Fou survit grĂące Ă sa capacitĂ©. Le Gangster ne peut plus agir aujourdâhui.
đĄ Conseils & astuces (si vous ĂȘtes Bon)
- Apprenez Ă connaĂźtre vos voisins vivants : ils savent que vous ĂȘtes le Gangster, alors vous devriez aussi savoir qui ils sont.
- Discutez avec eux : tentez dâobtenir leur accord pour agir, mĂȘme si cela vise un alliĂ© supposĂ©.
- Tuer chaque jour double les chances dâĂ©liminer le DĂ©mon â câest statistiquement rentable.
- PrivilĂ©giez les cibles malĂ©fiques ou les rĂŽles peu utiles au Bien. Ăpargnez les personnages puissants comme le Maire, le Sage ou le Roi.
- Si vous pensez quâun Sbire ou le DĂ©mon est proche, Ă©liminez les joueurs entre vous pour vous rapprocher dâeux.
- Avant le dernier jour, demandez Ă ĂȘtre exilĂ© pour montrer votre bonne foi. Un Gangster bon exilĂ© prouve son alignement et renforce la confiance du groupe.
- Souvenez-vous : votre pouvoir exige lâaccord dâun voisin vivant. Convaincre est donc aussi important quâagir.
đ Conseils & astuces (si vous ĂȘtes MalĂ©fique)
- Si vos deux voisins sont bons, montez-les lâun contre lâautre. Faites douter chacun de lâautre jusquâĂ provoquer un meurtre.
- Si lâun de vos voisins est malĂ©fique, aidez-le Ă trouver un bon prĂ©texte pour âagirâ. Simulez des hĂ©sitations pour paraĂźtre crĂ©dible.
- Chaque mort dâun joueur bon renforce votre Ă©quipe. Peu importe le rĂŽle, tant que ce nâest pas le DĂ©mon.
- Parlez dâabord Ă vos voisins malĂ©fiques avant dâapprocher les bons â cela vous aidera Ă coordonner vos actions et Ă trouver de bonnes justifications.
- Ne tuez pas de personnages comme le Saint ou le Jumeau Maléfique : leur exécution est plus utile au Mal que leur mort par votre capacité.
- Si un voisin bon est sur le point dâĂȘtre exĂ©cutĂ©, laissez-le en vie : un meurtre par le Gangster ne met pas fin Ă la journĂ©e.
- Essayez de garder une distance entre vous et le DĂ©mon : sâil devient votre voisin, refuser de le tuer paraĂźtra suspect.
đ Rappels utiles
- Le Gangster ne peut utiliser sa capacitĂ© quâune fois par jour.
- Il faut lâaccord dâun voisin vivant, en prĂ©sence du Conteur.
- Les voisins morts ne comptent pas dans la portée du pouvoir.
- Le Gangster peut ĂȘtre exilĂ© comme tout Voyageur.
- Il ne compte pas dans les conditions de victoire.