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Gangster
Gangster


Informations

« J’aime tes chaussures. Ce serait dommage qu’il leur arrive un “accident”.
D’ailleurs, tes boutons de manchette sont plutôt jolis aussi… »


Apparaît dans

Rôles expérimentaux

Rôles expérimentaux


Résumé

« Une fois par jour, vous pouvez tuer un voisin vivant, si votre autre voisin vivant est d’accord. »

Le Gangster encourage ses voisins à se “régler leurs comptes”.
Il peut tuer l’un de ses deux voisins vivants — à condition que l’autre accepte.
Les voisins morts ne comptent pas.
Le Conteur doit entendre et confirmer l’accord avant qu’un meurtre ait lieu.


Comment Conter

  • Une fois par jour, le Gangster peut déclarer vouloir utiliser sa capacité.
  • Demandez alors si l’un de ses voisins vivants accepte.
  • Si un voisin vivant accepte, l’autre meurt immédiatement.
  • Si les deux voisins acceptent, le Gangster choisit qui meurt.
  • Si aucun n’accepte, la capacité ne peut plus être utilisée ce jour-là.
  • Les voisins vivants sont toujours les deux joueurs assis directement à sa gauche et à sa droite (en sautant les morts).

Exemples

  • Le Gangster a pour voisins le Saint et le Baron. Il propose au Baron de tuer le Saint. Le Baron accepte : le Saint meurt.
  • Ses voisins, la Femme de Chambre et le Cultivateur de Pavot, sont morts. Ses deux nouveaux voisins vivants sont l’Ingénieur et le Po. L’Ingénieur accepte de tuer le Po : le Po meurt et le Bien l’emporte.
  • Ses voisins sont le Fou et le Savant. Ils décident ensemble de tuer le Fou, mais le Fou survit grâce à sa capacité. Le Gangster ne peut plus agir aujourd’hui.

Conseils & astuces pour les Bons)

  • Apprenez à connaître vos voisins vivants : ils savent que vous êtes le Gangster, alors vous devriez aussi savoir qui ils sont.
  • Discutez avec eux : tentez d’obtenir leur accord pour agir, même si cela vise un allié supposé.
  • Tuer chaque jour double les chances d’éliminer le Démon — c’est statistiquement rentable.
  • Privilégiez les cibles maléfiques ou les rôles peu utiles au Bien. Épargnez les personnages puissants comme le Maire, le Sage ou le Roi.
  • Si vous pensez qu’un Sbire ou le Démon est proche, éliminez les joueurs entre vous pour vous rapprocher d’eux.
  • Avant le dernier jour, demandez à être exilé pour montrer votre bonne foi. Un Gangster bon exilé prouve son alignement et renforce la confiance du groupe.
  • Souvenez-vous : votre pouvoir exige l’accord d’un voisin vivant. Convaincre est donc aussi important qu’agir.

Conseils & astuces pour les Maléfiques)

  • Si vos deux voisins sont bons, montez-les l’un contre l’autre. Faites douter chacun de l’autre jusqu’à provoquer un meurtre.
  • Si l’un de vos voisins est maléfique, aidez-le à trouver un bon prétexte pour “agir”. Simulez des hésitations pour paraître crédible.
  • Chaque mort d’un joueur bon renforce votre équipe. Peu importe le rôle, tant que ce n’est pas le Démon.
  • Parlez d’abord à vos voisins maléfiques avant d’approcher les bons — cela vous aidera à coordonner vos actions et à trouver de bonnes justifications.
  • Ne tuez pas de personnages comme le Saint ou le Jumeau Maléfique : leur exécution est plus utile au Mal que leur mort par votre capacité.
  • Si un voisin bon est sur le point d’être exécuté, laissez-le en vie : un meurtre par le Gangster ne met pas fin à la journée.
  • Essayez de garder une distance entre vous et le Démon : s’il devient votre voisin, refuser de le tuer paraîtra suspect.

Rappels utiles

  • Le Gangster ne peut utiliser sa capacité qu’une fois par jour.
  • Il faut l’accord d’un voisin vivant, en présence du Conteur.
  • Les voisins morts ne comptent pas dans la portée du pouvoir.
  • Le Gangster peut être exilé comme tout Voyageur.
  • Il ne compte pas dans les conditions de victoire.