Gangster
Informations
- Type : Voyageur
- Catégorie : Rôles expérimentaux
- Artiste : Anica Kelsen
- Nom original : Gangster
- Révélé le : 02/05/2021
« Jolies chaussures que vous avez là.
Ce serait dommage qu’il vous arrive malheur et que vous les salissiez.
Oh, et vos boutons de manchette !
Très jolis, eux aussi. »
Apparaît dans
Résumé
« Une fois par jour, vous pouvez choisir de tuer un voisin en vie, si votre autre voisin en vie est d’accord. »
Le Gangster encourage ses voisins à s’entre-tuer.
- Le Gangster peut tuer l'un de ses deux voisins en vie.
Ses voisins morts sont ignorés et ne comptent pas. - Pour utiliser sa capacité, le Gangster et l'un de ses voisins en vie doivent se mettre d’accord pour tuer son autre voisin en vie.
Le Conteur doit entendre et confirmer cet accord.
Le Gangster ne peut pas tuer sans la présence du Conteur. - Chaque jour, le Gangster peut dire ce qu'il veut, et motiver qui il souhaite parmi ses deux voisins en vie.
Une fois qu'un accord a été conclu, le Gangster ne peut plus utiliser sa capacité lors de ce jour, même si le joueur ciblé n'est pas mort grâce à une capacité qui le protégeait. - Les deux voisins en vie du Gangster sont toujours situés de part et d’autre, un dans le sens horaire, l’autre dans le sens antihoraire.
- Si chacun des deux voisins en vie veut tuer l’autre, c’est le Gangster qui décide de qui doit mourir.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Une fois par jour, le Gangster peut annoncer qu’il souhaite utiliser sa capacité.
S’il le fait, demandez si un de ses voisins en vie est d’accord.
Si un voisin en vie est d’accord, l’autre voisin en vie meurt.
Si les deux voisins en vie sont d’accord, le Gangster choisit lequel des voisins en vie meurt.
Si aucun des voisins en vie n’est d’accord, le Gangster ne peut pas utiliser sa capacité ce jour-là.
Exemples
Le Gangster est voisin du Saint et du Baron.
Le Gangster demande au Baron s’il veut tuer le Saint.
Le Baron est d’accord et le Saint meurt.
Le Gangster est voisin de la Femme de chambre et du Planteur de pavot, mais les deux sont morts.
Les deux voisins en vie du Gangster sont l’Amnésique et le Po.
Le Gangster parle avec le Po et propose de tuer l’Amnésique.
Le Po refuse.
Le Gangster parle avec l’Amnésique et l’Amnésique demande au Gangster de tuer le Po.
Le Gangster accepte et le Po meurt.
Le Bien gagne.
Le Gangster est voisin du Fou du roi et du Sage.
Le Sage et le Gangster se mettent d’accord pour tuer le Fou du roi, mais le Fou du roi ne meurt pas en raison de sa capacité.
Le Gangster ne peut plus utiliser sa capacité ce jour-là.
Conseils & Astuces
Conseils & Astuces (si vous êtes bon)
• Découvrez les rôles de vos voisins vivants.
Ils sauront que vous êtes le Gangster.
Il est préférable que vous connaissiez aussi leurs rôles.
Apprenez ce qu’ils sont avant de prendre des décisions hâtives sur la personne à tuer.
• Parlez à chaque voisin vivant.
Convainquez-les de vous « donner la permission » de tuer l’autre joueur, même s’ils pensent que l’autre joueur est bon.
Vous êtes bon, donc pouvoir tuer l’un ou l’autre de vos voisins vivants à tout moment est une option puissante et, espérons-le, utile.
Vous pouvez toujours choisir de ne tuer aucun des deux joueurs, même si les deux souhaitent que vous tuiez l’autre.
• Si vous le pouvez, tuez chaque jour.
En se fiant simplement aux probabilités, tuer deux joueurs par jour (un par exécution et un par le Gangster) signifie que l’équipe bonne a deux fois plus de chances de tuer le Démon et de gagner.
Même si vous pensez que vos deux voisins vivants sont bons, cela en vaut la peine.
• Lorsque vous choisissez quel joueur tuer, visiez en priorité les joueurs maléfiques.
Si vous suspectez quelqu’un d’être maléfique, faites en sorte qu’il aille « dormir avec les poissons ».
Si vous ne suspectez réellement aucun des deux joueurs d’être maléfique, choisissez celui qui possède une capacité de rôle qui semble moins utile à l’équipe bonne ou celui qui semble le moins disposé à mourir.
• Si vous pensez que vos deux voisins sont bons et qu’ils possèdent tous deux des capacités de rôle qui continueront d’être utiles pour le reste de la partie, ne tuez pas aujourd’hui et ne demandez pas à chaque joueur de tuer l’autre.
De cette façon, ils pourront tous deux utiliser pleinement leurs capacités.
Vous ne voudrez probablement pas tuer un Maire, un Sage ou un Roi, et s’ils meurent pendant la nuit, vous pourrez alors utiliser votre capacité sur un nouveau voisin vivant — votre capacité est également très utile, et ce serait dommage de ne jamais l’utiliser.
• Si vous pensez qu’un joueur en particulier est le Démon (ou même un Sbire), tuez les joueurs qui se trouvent entre vous et lui.
Avec un peu de chance, dans un jour ou deux, vous et le Démon serez voisins vivants et vous pourrez le tuer avec votre capacité.
• Avant le dernier jour, demandez au groupe de vous exiler.
Un Gangster maléfique vivant lorsqu’il ne reste plus que 3 autres joueurs en vie peut faire gagner la partie à l’équipe maléfique en se mettant d’accord avec le Démon pour tuer un autre joueur.
Vous faire exiler signifie que vous ne pourrez pas utiliser votre capacité lors du dernier jour, mais ce sera une preuve de bonne foi envers l’équipe bonne.
Si l’équipe bonne croit que vous êtes bon, elle considérera vos éliminations précédentes comme les meilleurs choix d’un joueur bon, et ne supposera pas à tort que vous tuiez des joueurs bons simplement parce que vous étiez maléfique.
• N’oubliez pas que vous avez besoin de l’accord de vos voisins vivants pour utiliser votre capacité.
Vous ne pouvez pas simplement le faire en leur nom.
Vous devrez vous lier d’amitié avec eux et les convaincre que vous êtes bon et que vous avez les intérêts de l’équipe bonne à cœur.
Ils pourraient ne pas vouloir que vous utilisiez votre capacité, et ce pour une bonne raison.
Conseils & Astuces (si vous êtes maléfique)
• Si vos deux voisins vivants sont bons, retournez-les l’un contre l’autre.
S’ils pensent tous les deux qu’ils sont tous les deux bons, il est peu probable qu’ils se tuent entre eux.
Trouvez un moyen d’insinuer qu’au moins l’un d’eux est maléfique, et l’un sera susceptible de tuer l’autre.
• Si l’un de vos voisins vivants est maléfique, il a toutes les raisons de vouloir tuer l’autre voisin vivant.
L’astuce ne consistera pas à le convaincre de le faire, mais à trouver une bonne justification.
Parlez à votre voisin maléfique et aidez-le à formuler une raison valide à présenter au groupe, car les joueurs maléfiques trop enthousiastes à l’idée d’utiliser le Gangster peuvent paraître suspects.
Vous pouvez même faire semblant d’être réticent à tuer l’autre voisin et prétendre que vous ne le faites que parce qu’il n’y a pas de meilleur choix.
• Faites tuer autant de joueurs bons que possible.
La manière dont vous vous y prenez importe peu.
Chaque joueur bon qui meurt est un joueur bon de moins qui obtient des informations, un joueur de moins qui utilise une capacité contre l’équipe maléfique, et un joueur bon de moins qui vote.
• Faites tuer n’importe quel joueur qui n’est pas le Démon.
Même si des Sbires meurent à cause de votre capacité, cela signifie que le dernier jour arrivera plus tôt, et que la victoire du mal sera plus proche.
De même, si des Marginaux meurent à cause de votre capacité, le mal se rapproche de la victoire.
Ne vous préoccupez pas trop du rôle de chaque joueur… tant qu’ils ne sont pas le Démon, ils sont probablement mieux morts.
• Parlez à tout voisin vivant maléfique avant de parler à tout voisin vivant bon.
De nombreux joueurs voudront tuer l’autre joueur avant que cet autre joueur ne les tue, et parler d’abord à un voisin maléfique vous donne une bonne excuse pour tuer le joueur bon.
• De temps en temps, il est préférable pour l’équipe maléfique que certains rôles meurent par exécution.
Des rôles comme le Jumeau bon (voir la Jumelle maléfique) ou le Saint font perdre la partie à l’équipe bonne s’ils sont exécutés, il vaut donc mieux ne pas les tuer en utilisant votre capacité de Gangster.
Attention toutefois à ne pas trop insister sur ce point, car il y a peu de raisons pour qu’un bon Gangster ne soit pas disposé à tuer un Saint.
• Si vous suspectez qu’un voisin bon est sur le point d’être nominé et exécuté, ne le tuez pas avec votre capacité de Gangster aujourd’hui.
Une mort due à la capacité du Gangster ne compte pas comme une exécution, et la journée se poursuivra après cela.
Il est plus utile à l’équipe maléfique que la journée se termine après la mort, afin que le Démon ne puisse pas être exécuté accidentellement ce même jour.
• Choisissez les joueurs à faire mourir de manière à maximiser la distance entre vous et le Démon.
Comme le Gangster ne peut tuer que des voisins vivants, les joueurs bons peuvent avoir des avis très tranchés sur celui de vos voisins vivants qui devrait mourir.
Si l’un de vos voisins vivants est le Démon, ils peuvent vous mettre beaucoup de pression pour le tuer, et bien que vous puissiez toujours choisir de ne pas le faire, cela pourrait finir par sembler incroyablement suspect et révéler que vous êtes maléfique et savez qui est le Démon.
Il vaut mieux éviter cette situation en ne devenant jamais le voisin du Démon en premier lieu.
Lorsque le Démon est assis à 2, 3, 4 joueurs ou plus de vous, gardez cette distance en tuant les joueurs dans la direction opposée.