Informations
«Tels des mouches, ils tombent.
Un par un.
Par deux, par trois, par cinq.»
Résumé
« La nuit X, tous les Villageois sont empoisonnés jusqu’au crépuscule. [X Marginaux] »
Le Xaan empoisonne tous les Villageois.
• Le Xaan empoisonne tous les Villageois pendant une nuit et un jour. La nuit où cela se produit correspond au nombre de Marginaux en jeu.
Par exemple, s’il y a 2 Marginaux, le Xaan empoisonne lors de la 2e nuit.
• Il peut y avoir n’importe quel nombre de Marginaux en jeu, mais en général, prévoyez de 1 à 4 Marginaux. Ce peut être le nombre de Marginaux standard attendu en l’absence du Xaan, ou un nombre différent. Cette règle écrase celle des rôles qui ajoutent ou retirent des Marginaux, comme celle du Baron.
• Si le nombre de Marginaux change pendant la partie, le Xaan empoisonne lors de la nuit correspondant au nombre de Marginaux initial.
• Le Xaan doit être en vie pour pouvoir empoisonner.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Lors de la mise en place, avant de mettre les jetons de rôle dans le sac, ajoutez ou retirez autant de jetons Marginal que vous le souhaitez (dont zéro).
Retirez tous les jetons de rappel inutiles pour le Xaan.
Lors de la première nuit, ajoutez le jeton « Nuit 1 » au Grimoire. La deuxième nuit, ajoutez le jeton « Nuit 2 ». La troisième nuit, ajoutez le jeton « Nuit 3 ». Lors de la nuit qui correspond au nombre initial de Marginaux en jeu, ajoutez le jeton « X » au Grimoire. Retirez-le au crépuscule suivant.
Lorsque le jeton « X » est dans le Grimoire, tous les Villageois sont empoisonnés.
Exemples
• Il y a 3 Marginaux en jeu à cause du Xaan. La 3e nuit, l’Exorciste choisit le Démon, mais rien ne se passe ;
l’ Acrobate choisit l’ Ivrogne mais rien ne se passe ; et la Couturière obtient de fausses informations.
• Il y a 1 Marginal en jeu dans une partie à 11 joueurs. La première nuit, le Xaan empoisonne les 5 Villageois.
La deuxième nuit, la Guenaude crée un Chapelier . Même s’il y a 2 Marginaux en jeu, tous les joueurs sont sains cette nuit-là.
• Il n’y a pas de Marginal en jeu. Le Xaan n’empoisonne personne. Le Xaan bluffe en se faisant passer pour le Zélote. L’équipe du Bien croit que tous les Villageois étaient empoisonnés lors de la première nuit, mais il n’en est rien.
Conseils & Astuces
• Restez en vie aussi longtemps que possible — ou au moins jusqu’après la nuit et le jour X ! N’oubliez pas que votre capacité ne fonctionne que tant que vous êtes en vie.
• Faites-vous tuer avant le début de la nuit X, afin de cacher qu’un Xaan est en jeu et de rendre suspectes les revendications d’autres Marginaux.
• S’il n’y a pas de Xaan en jeu, bluffez en vous faisant passer pour un Marginal afin de faire croire qu’il y a un Xaan en vie. La coordination de l’équipe maléfique est primordiale ici : les joueurs maléfiques qui bluffent en tant que Villageois doivent donner de fausses informations lors de la nuit 2 ou de la nuit 3 pour faire croire aux joueurs bons qu’un Xaan est en jeu et appuyer le bluff du Marginal !
• Si un Xaan est en jeu, décrédibilisez certains Marginaux. Si 3 joueurs bons prétendent être des Marginaux, prétendez être le Détective qui a vu l’un des Marginaux comme l’ Empoisonneur. Ou prétendez être un Idiot du village qui a appris qu’un ou deux des Marginaux sont maléfiques. Plus les Marginaux bons semblent être maléfiques, plus il sera difficile pour le village d’identifier qu’un Xaan est en jeu.
• Résolvez l’équation X ! (C’est exactement ce que vos professeurs voulaient dire en affirmant que les mathématiques servent dans le monde réel.) Plus sérieusement : identifiez combien de Marginaux sont en jeu ! Si vous arrivez à déterminer combien de Marginaux il y a dans la partie, vous saurez quand commence la nuit X, et vos coéquipiers maléfiques et vous pourrez bluffer des informations empoisonnées en conséquence.
• Écoutez les informations que les joueurs bons partagent et repérez les incohérences. Si vous remarquez plusieurs sources d’informations empoisonnées lors de la même nuit, vous pourrez déterminer combien de Marginaux ont commencé la partie.
• Simulez une nuit/jour du Xaan ! Coordonnez-vous avec votre équipe maléfique et faites en sorte que chaque joueur maléfique bluffe de fausses informations et/ou des capacités dysfonctionnelles lors de la même nuit.
• Soyez chaotique et attirez l’attention sur vous (et donc à l’écart de votre Démon) !
• En tant que joueurs maléfiques, bluffez des rôles qui reçoivent beaucoup d’informations, surtout des informations habituellement difficiles à bluffer. Prétendre être un Rêveur, un Cannibale ou une Lavandière est beaucoup plus crédible avec le Xaan sur le script. Recevoir une information empoisonnée est beaucoup moins suspect quand les joueurs bons s’attendent à au moins une nuit où tous les Villageois sont empoisonnés.
• Méfiez-vous si vous bluffez des informations vraies ou saines, ou si vous prétextez savoir qu’il ne s’agit pas d’une nuit ou d’un jour du Xaan parce que votre capacité a « fonctionné ». Il est bien plus facile de prétendre que vous étiez empoisonné une nuit où les autres joueurs étaient sains d’esprit que de prétendre que vous étiez sain d’esprit une nuit où tous les Villageois étaient empoisonnés !
Combattre le Xaan
• Cherchez des informations qui confirment les joueurs prétendant être de bons Marginaux, car cela peut aider le village à déterminer combien de Marginaux disent la vérité sur leur rôle.
• Traitez les informations avec une extrême prudence et soyez attentif aux données qui semblent ivres ou empoisonnées. Si plusieurs joueurs en qui vous avez confiance sur le plan social affirment avoir reçu des informations empoisonnées la même nuit, il s’agit peut-être de la nuit X.
• Dites la vérité sur vos informations pour voir comment elles se comparent à celles des autres joueurs. Si vous avez obtenu un « Oui » en tant que Voyante, mais que le Veilleur de nuit affirme que le joueur choisi n’a pas été réveillé pour apprendre l’existence du Veilleur de nuit, et que le Professeur affirme que le Noble qu’il a tenté de ressusciter n’est pas revenu à la vie, vous devriez prendre ce « Oui » avec de grandes pincettes.
• Mentez sur vos informations pour semer la confusion chez l’équipe maléfique concernant la nuit du Xaan. Si vous êtes l’ Archiviste confirmant le Docteur de peste, annoncez que vous avez vu un Gros bras entre deux joueurs différents. Si les joueurs maléfiques croient qu’il y a plus ou moins de Marginaux en jeu, ils pourraient essayer de bluffer en prétendant que c’est une nuit du Xaan lors d’une nuit ou d’un jour où au moins un Villageois peut prouver que sa capacité est saine et sobre.
• Résolvez l’équation X, puis ignorez toute information provenant de cette nuit et de ce jour-là. Si vous pensez qu’il y a 3 Marginaux en jeu et que l’ Empathe dit avoir appris un nouveau chiffre la nuit 3, ignorez-le !
• Lorsqu’un joueur dispose d’une information saine et dégrisée, et/ou peut prouver que sa capacité fonctionne comme elle le devrait, comparez toutes les informations reçues par les joueurs cette nuit et ce jour-là, et évaluez attentivement le nombre de Marginaux que vous pensez être en jeu. Si le Rêveur et la Lavandière ont tous deux reçu la nuit 1 des informations qui semblent saines et dégrisées, et que le Majordome a appris correctement que George est le Veilleur de nuit, il est très peu probable qu’un Xaan soit en jeu avec exactement 1 Marginal.
• Ne vous inquiétez pas trop du nombre de Marginaux en jeu. S’il s’agit vraiment d’une partie avec un Xaan, il peut y avoir n’importe quel nombre de Marginaux, et le « calcul des Marginaux » ne tombera pas juste !
• Si vous avez reçu une information la 1re nuit, attendez un jour ou deux pour voir si elle a du sens. En tant qu’Archiviste, si vous avez appris que l’un des deux joueurs est le Gros bras, il est tout à fait possible que le Conteur ait décidé de vous montrer un joueur maléfique lors d’une nuit du Xaan et qu’il n’y ait même pas de Gros bras dans ce village !
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