🏹 Chasseur
« Ma cabane est chaude et solide. Ma hache près de la porte, mes bottes qui sèchent au feu,
et un ragoût de cerf qui mijote… Écoutez ! Un cri résonne dans la vallée !
La pluie, la boue et le vent glacial masquent l’odeur des loups,
mais je connais le chemin et mon pas ne faiblit pas. J’arrive. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : John Grist
- Révélé : 15 juillet 2021
📖 Résumé
« Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur vivant : si c’est la Demoiselle, elle devient un villageois qui n’était pas en jeu. [+ Demoiselle] »
Le Chasseur tente de sauver la
Demoiselle
avant que les Sbires ne la démasquent.
S’il la trouve à temps, elle se transforme en un ou une Villageoise dont le rôle n’était pas dans la partie.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Marionnette :
Si la Marionnette pense être le Chasseur, une
Demoiselle
a été ajoutée lors de la mise en place.
⚙️ Détails
- La Demoiselle peut être en jeu sans le Chasseur.
- Lors de la mise en place, si le Chasseur est en jeu mais qu’aucune Demoiselle ne l’est, la Demoiselle est ajoutée au script à la place d’un rôle de Villageois.
- Si une Demoiselle est déjà en jeu, le Chasseur n’en ajoute pas une deuxième.
- Une fois par partie, la nuit, le Chasseur peut choisir un joueur vivant. S’il choisit la Demoiselle, celle-ci devient immédiatement un ou une Villageoise dont le rôle n’était pas en jeu. La conteuse choisit ce rôle, et la Demoiselle l’apprend.
- Quand la Demoiselle devient Villageoise, elle gagne la capacité de ce rôle et perd définitivement sa capacité de Demoiselle.
- Le Chasseur n’a qu’une seule tentative dans toute la partie.
- Les Sbires disposent, collectivement, d’une seule tentative par partie pour deviner publiquement qui est la Demoiselle. Si un Sbire devine correctement, le Mal gagne immédiatement. S’il se trompe, cette tentative est perdue et aucun autre Sbire ne peut retenter.
- Si la Demoiselle est ivre ou empoisonnée mais que le Chasseur est sobre et en bonne santé, elle peut tout de même devenir Villageoise si le Chasseur la désigne.
🎭 Comment Conter
Pendant la mise en place, avant de mettre les jetons de rôle dans le sac,
si la
Demoiselle
n’est pas déjà en jeu, retirez un jeton de Villageois
et ajoutez la Demoiselle à la place.
Chaque nuit, réveillez le Chasseur :
- Si le Chasseur secoue la tête pour refuser, rendormez-le sans effet.
- Si le Chasseur pointe un joueur, rendormez-le, marquez-le avec un rappel NO ABILITY et retirez son jeton de la feuille de nuit : il a utilisé sa capacité.
Si le joueur pointé est la Demoiselle :
- Réveillez la Demoiselle.
- Montrez-lui le jeton d’information YOU ARE, puis un jeton de Villageois qui n’est pas en jeu.
- Rendormez la Demoiselle et remplacez son jeton de rôle Demoiselle par le jeton du Villageois choisi.
🧩 Exemples
La première nuit, le Chasseur est réveillé, mais il secoue la tête : il ne souhaite pas encore utiliser sa capacité.
La deuxième nuit, le Chasseur choisit Élodie, qui est la
Demoiselle.
La Demoiselle devient alors la
Croque-mort
(Undertaker) et apprend quel joueur a été exécuté aujourd’hui.
Plus tard, dans une autre partie, le Chasseur choisit Julien.
Julien est en réalité le
Général.
Rien ne se passe : le Chasseur perd sa capacité et ne se réveille plus la nuit.
💡 Astuces et Conseils
- Cherchez la Demoiselle le plus tôt possible. Vous n’avez qu’un seul tir, et vous êtes en course contre la mort : soit vous mourrez avant d’avoir agi, soit la Demoiselle est tuée ou découverte par le Mal.
- Dans les petites parties, il peut être pertinent d’utiliser votre capacité dès la première nuit, même sans information : les chances de mourir tôt y sont plus élevées, mais vos chances de tomber « au hasard » sur la Demoiselle sont aussi meilleures.
- Vous pouvez au contraire attendre quelques nuits pour avoir plus d’indices. Coopérez avec des rôles informatifs, comme le Rêveur ou la Croque-mort, afin de repérer les joueuses et joueurs qui semblent fragiles, isolés ou suspects : ce sont souvent de bons candidats Demoiselle.
- La Demoiselle est souvent nerveuse, méfiante, et parfois prête à se faire exécuter pour empêcher les Sbires de la deviner. Si quelqu’un se porte volontiers au bûcher sans raison claire, cela peut être un bon candidat pour votre capacité… ou bien un rôle maléfique qui essaie de vous faire gaspiller votre tir.
- Vous pouvez prétendre, en privé, être la Demoiselle auprès de certains joueurs. Cela peut pousser la vraie Demoiselle à se manifester auprès de vous ou attirer l’attention des Sbires, ce qui révèle parfois leurs identités.
- Les rôles qui peuvent se faire confirmer, comme la Vierge ou un éventuel Golem, sont d’excellents intermédiaires : vous pouvez organiser une rencontre privée entre vous et la Demoiselle sous leur « protection sociale ».
- Rester en vie est crucial. Vous pouvez déclarer publiquement avoir déjà utilisé votre capacité ou avoir déjà sauvé votre Demoiselle, afin de paraître moins menaçant pour le Mal. Observez comment réagissent les joueurs maléfiques potentiels à ce genre de déclaration.
- Vous pouvez aussi, si la partie stagne, annoncer publiquement une « fausse Demoiselle ». Cela peut pousser la véritable Demoiselle à sortir du bois… ou inciter un Sbire à gaspiller sa seule tentative sur une mauvaise cible.
🎭 Bluffer en tant que Chasseur
- Si vous bluffez Chasseur, il doit forcément y avoir une Demoiselle en jeu. Il est donc très utile qu’un allié maléfique bluffe Demoiselle, surtout après sa mort : un duo Chasseur / Demoiselle « confirmé » semble très crédible.
- Un bon bluff de Chasseur peut pousser la vraie Demoiselle à se dévoiler. Si vous jouez bien le rôle du protecteur sincère, elle peut venir vous trouver en espérant être sauvée, offrant ainsi une cible parfaite aux Sbires.
- Le Chasseur est aussi un excellent bluff de secours : si votre premier bluff (par exemple Lavandière ou Vierge) commence à s’effondrer, vous pouvez « révéler » que vous étiez en réalité le Chasseur et que vous cachiez votre véritable rôle.
- En tant que Sbire, vous savez si une Demoiselle est en jeu ou non. Si aucune Demoiselle n’est présente, vous pouvez sans risque organiser un duo maléfique Chasseur / Demoiselle avec un complice. Veillez simplement à avoir un rôle de Villageois crédible sous la main pour prétendre que la Demoiselle est devenue ce rôle.
- Vous pouvez même provoquer un doublon de Chasseur : si un autre joueur prétend être Chasseur, votre contre-bluff peut semer le chaos. La vraie Demoiselle n’osera peut-être plus se confier à l’un ou à l’autre, et préférera parfois se faire exécuter plutôt que de risquer un « sauvetage » raté.
🏠 Retour à l’accueil
👨🌾 Retour aux Villageois
🎠 Retour à The Carousel Expérimental