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Chasseur
Chasseur

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

🏹 Chasseur

« Ma cabane est chaude et solide. Ma hache près de la porte, mes bottes qui sèchent au feu,
et un ragoût de cerf qui mijote… Écoutez ! Un cri résonne dans la vallée !
La pluie, la boue et le vent glacial masquent l’odeur des loups,
mais je connais le chemin et mon pas ne faiblit pas. J’arrive. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur vivant : si c’est la Demoiselle, elle devient un villageois qui n’était pas en jeu. [+ Demoiselle] »

Le Chasseur tente de sauver la Demoiselle
avant que les Sbires ne la démasquent.
S’il la trouve à temps, elle se transforme en un ou une Villageoise dont le rôle n’était pas dans la partie.


🧞 Jinxes liés


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Pendant la mise en place, avant de mettre les jetons de rôle dans le sac,
si la Demoiselle n’est pas déjà en jeu, retirez un jeton de Villageois
et ajoutez la Demoiselle à la place.

Chaque nuit, réveillez le Chasseur :

Si le joueur pointé est la Demoiselle :


🧩 Exemples

La première nuit, le Chasseur est réveillé, mais il secoue la tête : il ne souhaite pas encore utiliser sa capacité.
La deuxième nuit, le Chasseur choisit Élodie, qui est la Demoiselle.
La Demoiselle devient alors la Croque-mort
(Undertaker) et apprend quel joueur a été exécuté aujourd’hui.

Plus tard, dans une autre partie, le Chasseur choisit Julien.
Julien est en réalité le Général.
Rien ne se passe : le Chasseur perd sa capacité et ne se réveille plus la nuit.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant que Chasseur


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