Hindou
« चत्वारो मृत्युमध्ये पतन्ति,
चत्वारो यात्री पुनरुद्गताः।
चत्वारो धर्मे स्थितचित्तवृत्तेः,
चत्वार एषां न पुनः क्षयः॥ »
Informations
Résumé
Les 4 premiers joueurs à mourir se réincarnent immédiatement en Voyageurs du même alignement.
L’Hindou donne une nouvelle vie aux joueurs et joueuses qui meurent tôt.
- Les quatre premiers joueurs à mourir deviennent des Voyageurs.
- Peu importe la manière dont les joueurs sont morts.
- Le Conteur choisit quel Voyageur le joueur devient.
- Cela diffère de la règle normale selon laquelle les joueurs choisissent leur Voyageur.
- L’alignement du joueur reste le même qu’avant sa mort.
- Si le script a cinq Voyageurs recommandés, le Conteur choisit parmi ceux-ci.
- La mort n’est jamais simultanée. Par exemple, si le Shabaloth tue deux joueurs la nuit, il en tue un, puis l’autre.
- Si le Démon est l’un des quatre premiers joueurs à mourir, la partie se termine et le Bien gagne.
Comment Conter
Si un joueur meurt, il devient un Voyageur de votre choix. Déclarez quel Voyageur il est.
Quand quatre joueurs sont morts et sont devenus des Voyageurs, les joueurs meurent normalement.
Règle optionnelle : Si le Démon devient un Voyageur, un Sbire devient le Démon.
Exemples
Julien est la Princesse.
Il est exécuté et devient le Gangster.
Louise est la Dulcinée.
Elle meurt et devient le Cacklejack.
Personne n’est ivre parce que la Dulcinée
n’est plus en jeu.
Emilien est l’ Ingénieur.
Il meurt et devient le Juge.
Cette nuit-là, le Po tue Marie, Abdel et Laurent. Marie devient le Gnome et Abdel devient la Harlot.
Retour à l’accueil
Catégorie : Lorics
Catégories : Rôles expérimentaux