Gnome
Informations
- Type : Voyageur
- Catégorie : Rôles expérimentaux
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé le : 01/11/2024
« Quatre pintes pour sept bières, pas de spectacles pour moi et les miens.
Une farce pour fissurer les planches du plancher, minuscule à souhait.
Ha-urrumph-o. »
Apparaît dans
Résumé
« Tous les joueurs commencent par connaître un joueur de votre alignement.
Vous pouvez choisir de tuer toute personne qui le nomine. »
Le Gnome protège un joueur de son équipe — son amigo.
Le Conteur annonce publiquement quel joueur partage le même alignement que le Gnome.
Si cet amigo est nominé, le Gnome peut choisir de tuer le nominant immédiatement.
Comment Conter
- Lorsque le Gnome entre en jeu, choisissez un joueur du même alignement et marquez-le avec le jeton de rappel AMIGO.
- Annoncez publiquement que ce joueur partage l’alignement du Gnome.
- Si cet amigo est nominé, avant que le vote ne commence, le Gnome peut déclarer vouloir utiliser sa capacité.
- Le joueur qui a fait la nomination meurt immédiatement.
- Le vote d’exécution a tout de même lieu.
- Le Gnome peut utiliser son pouvoir autant de fois qu’il le souhaite dans la partie (y compris jamais).
- Si l’amigo change d’alignement, le Gnome ne change pas.
- Le Conteur doit veiller à ce qu’aucun joueur ne soit forcé de nominer ou d’utiliser sa capacité contre sa volonté.
Exemples
- Le Gnome commence la partie en même temps que les autres et est bon. Marie est l’Alsaahir. Le Conteur annonce que le Gnome partage son alignement. Le troisième jour, l’Ingénieur nomine Marie. Le Gnome ne réagit pas : le vote a lieu normalement.
- Le Gnome entre en jeu au deuxième jour et il est maléfique. Louis est le Démon. Le Conteur annonce qu’ils partagent le même alignement. Le Boffin nomine Louis : le Gnome le tue.
- Le lendemain, le Zélote nomine Louis : le Gnome le tue aussi.
- Le jour suivant, l’Idiot du Village nomine Louis : le Gnome ne fait rien.
Conseils & astuces pour les Bons
- Encouragez les autres à nominer votre amigo : plus de nominations signifient plus d’occasions de punir les mauvais joueurs.
- Restez discret jusqu’au bon moment pour surprendre tout le monde en tuant un nominant.
- Provoquez les autres : « Vas-y, nomine-le si tu l’oses ! » — cela teste leurs réactions.
- Ne votez jamais contre votre amigo et dissuadez les autres d’en faire autant. Vous savez qu’il est bon.
- Utilisez vos discussions pour déterminer si la mort d’un nominant serait réellement bénéfique au village.
Conseils & astuces pour les Maléfiques
- Si votre amigo est le Démon, poussez autant de joueurs que possible à le nominer.
- Si c’est un Sbire, découragez les nominations pour le protéger.
- Assurez-vous que le Démon bluffe un rôle crédible, qui n’aurait pas intérêt à nominer votre amigo.
- Votre attitude rejaillit sur votre amigo : un Gnome trop suspect peut trahir son camp.
- Influencez subtilement les débats sur qui devrait nominer votre amigo pour manipuler le groupe.
- Si les joueurs pensent que vous êtes maléfique, jouez le rôle de diversion : attirez les soupçons loin du Démon.
- Jouez avec le chaos : surprenez tout le monde en utilisant votre pouvoir de manière imprévisible — voire sur vous-même pour brouiller les pistes.
Rappels utiles
- Le Conteur annonce publiquement qui est l’amigo du Gnome.
- Le Gnome peut tuer toute personne qui nomine son amigo, avant le vote.
- Son alignement ne change pas, même si celui de son amigo change.
- Le pouvoir peut être utilisé plusieurs fois dans la partie.
- Le Gnome peut être exilé comme tout Voyageur.
- Il ne compte pas dans les conditions de victoire.