Harlot
Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Sects & Violets
- Artiste : Caitlin Murphy
« Enchanté, Sailor. Tu as l’air d’avoir besoin que quelqu’un t’écoute vraiment. Je suis une très bonne oreille. Vraiment très bonne. »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque nuit, choisissez une personne vivante : si elle accepte, vous apprenez son rôle, mais vous pourriez mourir tous les deux. »
Le Harlot apprend le rôle de la personne qui accepte de le révéler… au risque d’une mort nocturne pour elle comme pour le Harlot.
Le Harlot ne découvre jamais l’alignement, uniquement le rôle.
Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez la Harlot : elle pointe une personne vivante. Rendormez la Harlot.
- Réveillez la personne choisie, montrez le jeton rappel « CETTE JOUEUSE T’A CHOISIE », puis le jeton voyageur Harlot. Elle répond par oui/non.
- Si elle dit non : rien ne se passe.
- Si elle dit oui : réveillez la Harlot et montrez le jeton de rôle de la personne. Vous pouvez décider que les deux meurent cette nuit (marquez-les morts).
- Décidez les morts éventuelles selon l’intérêt et l’équilibre de la partie ; éviter de terminer la partie en tuant un Démon qui se serait révélé.
Exemples
- La Harlot bon choisit le Philosophe, qui accepte. La nuit suivante, il choisit le No Dashii, qui refuse. La nuit d’après, il choisit le Mutant, qui accepte : la conteuse décide que le Harlot et le Mutant meurent cette nuit.
- La Harlot maléfique choisit le Savant, qui révèle. Le lendemain, le Harlot prétend publiquement qu’il s’agissait de la Sorcière.
Conseils & astuces pour les Bons
- En début de partie, essayez d’apprendre le plus de rôles possible en peu de nuits : même si vous mourez, votre information reste précieuse.
- Plus la partie avance, plus vous devez être prudent : une mort de trop peut tout faire basculer.
- L’information vaut souvent plus que la survie. Expliquez-le au groupe pour obtenir des volontaires.
- Choisissez parfois sans prévenir : un refus immédiat trahit souvent un joueur maléfique, alors qu’un bon joueur hésite davantage.
- Organisez des rendez-vous avec des volontaires pour assurer l’usage de votre pouvoir chaque nuit.
- Méfiez-vous des refus : ils peuvent venir d’un rôle bon qui veut rester en vie… ou d’un maléfique. Croisez avec les discussions du jour.
- Dites la vérité sur les joueurs bons identifiés pour construire la confiance et obtenir d’autres révélations.
- Vous pouvez aussi bluffer pour tester les réactions du Mal et obtenir des aveux indirects.
Conseils & astuces pour les Maléfiques
- En début de partie, ciblez le Démon pour lui signaler subtilement que vous êtes de son côté (sans chuchoter). Le Conteur n’achève pas la partie en tuant le Démon via votre capacité.
- En fin de partie, cherchez à provoquer une mort nocturne pour influencer le dernier jour.
- Marteler que « l’information prime sur la mort » peut vous garder en vie tout en orientant les votes.
- Pendant la journée, prétendez chercher des volontaires… puis choisissez plutôt des joueurs qui refuseront et accusez-les ensuite.
- Dites la vérité sur certains bons rôles pour paraître fiable, puis mentez au moment décisif.
- Formez des pactes avec des rôles utiles révélés en privé, puis informez le Démon de qui épargner… ou de qui viser.