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Cacklejack
Déphasé


Informations

« Le fil α sur le fil β. Di0de allumÉe.
BuZZer désactivé. GAzOinks !
Bras teNdus. DoiGT dans 2 nez.
Aaaattendez.
BoiNgo-banGo !
Ha-ha-ha ! »


Apparaît dans

Rôles expérimentaux

Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Chaque jour, choisissez un joueur : un joueur différent change de rôle cette nuit. »

Le Déphasé provoque des changements de rôle et sème le chaos.

  • Chaque nuit, le Conteur choisit un joueur qui change de rôle.
    Ce joueur peut être maléfique ou bon, mort ou en vie.
  • Le Conteur choisit également le rôle qu'il devient.
    Il peut s'agir d'un rôle en jeu ou pas.
  • Chaque jour, le Déphasé choisit un joueur qui est immunisé — le Conteur doit alors choisir un autre joueur pour changer de rôle cette nuit-là.
  • Le Déphasé peut choisir publiquement ou en privé, mais doit choisir pendant la journée.
  • Chaque fois que le rôle d'un joueur change, on considère qu’il s’agit d’un nouveau rôle n’ayant pas encore utilisé sa capacité.
    Par exemple, si un joueur devient le Cuisinier lors de la troisième nuit, il apprend immédiatement le nombre de paires de joueurs maléfiques.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Chaque jour, le Déphasé choisit un joueur.
Marquez-le du jeton « Pas moi ».

Chaque nuit, sauf la première, remplacez le jeton de rôle d’un joueur par un jeton de rôle différent.
Réveillez ce joueur.
Montrez la tuile « Vous êtes », puis son nouveau jeton de rôle.
Ensuite, ce joueur se rendort.

N’oubliez pas que l’ordre sur la fiche de nuit n’est qu’un guide.
Le Déphasé peut agir à tout moment de la nuit, si vous en avez besoin.

Exemples


Pendant la journée, le Déphasé choisit Evin.
Cette nuit-là, Amy, qui était l’Acrobate, devient l’Horloger.
Amy apprend le chiffre 2.

Pendant la journée, le Déphasé choisit Abdallah.
Cette nuit-là, Julian, qui était l’Ivrogne, devient la Fleuriste.
Julian n’apprend pas qu’il est à présent sobre.

Pendant la journée, le Déphasé choisit Alex.
Cette nuit-là, Lachlan, qui était le Léviathan, devient le Shabaloth.
Lachlan s’amuse.

Conseils & Astuces


Conseils & Astuces (si vous êtes bon)

  • Parlez à tout le monde !
    Découvrez quels joueurs possèdent des capacités qu'ils souhaiteraient conserver, comme une puissante Voyante ou un curieux Amnésique, et choisissez l'un de ces joueurs avec votre capacité chaque jour.
  • Évitez de choisir des joueurs dont les capacités peuvent nuire à l'équipe bonne, comme la Recluse ou le Barbier, dans l'espoir que le Conteur les métamorphose via le Déphasé en un rôle plus utile pour votre équipe.
  • Soyez intentionnel quant au fait que vos choix soient publics ou privés.
    Si vous choisissez publiquement le Fossoyeur socialement approuvé, l'équipe bonne aura tendance à penser que vous êtes un bon Déphasé, mais l'annonce publique pourrait mettre la puce à l'oreille de l'équipe maléfique, permettant aux joueurs maléfiques de déduire que le joueur choisi est un puissant Villageois.
    Si vous faites votre choix en privé, vous le cacherez aux joueurs maléfiques, mais les joueurs bons seront moins incités à vous faire confiance et à croire que vous dites la vérité sur votre choix.
  • Réfléchissez à qui souhaite changer et qui ne le souhaite pas, et voyez si cela correspond aux rôles que ces joueurs prétendent être.
    Un Horloger qui supplie de ne pas être choisi pourrait être maléfique, ou pourrait être un joueur bon qui ment sur sa capacité.
    De même, un joueur prétendant être la Grande prêtresse et qui souhaite désespérément être choisi pourrait être une Bête de foire ou un rôle du type « Lors de votre première nuit» cherchant à obtenir des informations supplémentaires grâce à une nouvelle capacité.
  • Chaque jour, demandez aux joueurs si leur rôle a changé pendant la nuit afin de découvrir qui a été affecté par votre capacité !
    Si personne ne prétend avoir changé, il est possible qu'un joueur maléfique ait été modifié, ou qu'un joueur ait changé d'une manière qu'il ne peut pas détecter (comme un Villageois devenant une Marionnette ou un Ivrogne).
    Si un joueur prétend avoir changé d'une manière qui profite à l'équipe bonne, il est plus probable qu'il soit bon.
  • Faites de la « méta » sur le Conteur.
    Si des joueurs deviennent des rôles bons particulièrement puissants, le Conteur signale peut-être que l'équipe bonne est en train de perdre et a besoin d'informations plus utiles.
    Si les joueurs changent de manière arbitraire, l'équipe bonne est peut-être sur la bonne voie et n'a pas besoin de l'aide supplémentaire de votre capacité.

Conseils & Astuces (si vous êtes maléfique)

  • Si un joueur maléfique a changé de rôle, encouragez-le à mentir et à dire qu'il est devenu un nouveau rôle bon !
    Si les joueurs bons cherchent quel joueur a changé et ne le trouvent pas, ils auront plus tendance à supposer que vous êtes maléfique, car les joueurs maléfiques ont généralement plus de raisons de mentir sur ce qui se passe.
    De plus, comme la capacité du Déphasé peut créer des doublons de rôles, votre coéquipier maléfique ne risque pas d'être piégé par une double revendication.
  • Si un rôle visiblement maléfique a été créé, restez silencieux et encouragez vos coéquipiers à mentir.
    Si quelqu'un est soudainement rendu fou par le Cerenovus au jour 3, convainquez un Sbire de dire qu'il était fou lors des 2 premiers jours pour cacher que le Cerenovus vient tout juste d'entrer en jeu.
  • Lorsque des joueurs bons changent, rendez-les suspects et peu utiles.
    Si un joueur bon prétend être devenu le Soldat, par exemple, montrez-vous suspect envers sa déclaration et dites des choses comme : « Je ne pense pas que le Conteur ferait cela. »
  • Pendant vos premiers jours, choisissez publiquement des joueurs bons de confiance dotés de puissantes capacités afin de gagner la confiance de l'équipe bonne.
    Après cela, choisissez en privé des joueurs comme le Gros bras, le Politicien ou la Bête de foire, qui peuvent aider l'équipe maléfique en conservant le même rôle.
  • Choisissez au hasard et faites confiance au Conteur pour effectuer des changements qui profitent à votre équipe.
  • Demandez aux joueurs bons quel rôle ils incarnent, en prétendant que vous souhaitez le savoir afin de déterminer qui choisir chaque jour.
    Ensuite, racontez tout ce que vous avez appris à votre Démon pour qu'il sache qui cibler la nuit !