Accueil BotC FR


Duchesse
Duchesse


Informations

« Nous nous retrouverons entre 6 et 7 heures, précisément.
Thé à 6h15. Scones à 6h45.
Ne soyez pas en retard.
Habillez-vous convenablement, je vous prie. »

Résumé


« Chaque jour, 3 joueurs peuvent choisir de vous rendre visite. La nuit*, chaque visiteur apprend combien de visiteurs sont maléfiques, mais l’un d’entre eux reçoit une fausse information. »

AJOUTEZ LA DUCHESSE si votre script contient peu d’informations ou trop de fausses informations.

  • Si les joueurs bons n’ont quasiment aucun moyen d’obtenir des informations dans la liste de rôles que vous créez, la Duchesse peut être utile. Avoir beaucoup de capacités et peu d’informations peut être très drôle pour certains joueurs, mais pas pour d’autres. La Duchesse permet d’ajouter des informations plus fiables à ce genre de partie.
  • Chaque joueur qui lui rend visite apprend combien de visiteurs sont maléfiques (dont lui-même). Cependant, l’un des visiteurs au choix du Conteur obtient une fausse information.
  • Les joueurs qui rendent visite à la Duchesse peuvent utiliser leur capacité normalement. La Duchesse ne rend pas fausses les informations qu’ils obtiennent de leur capacité.
  • Les joueurs décident quels seront les trois qui rendront visite à la Duchesse. S’ils ne peuvent pas se mettre d’accord sur trois visiteurs pile, la Duchesse n’agit pas cette nuit-là.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Au début de la partie, annoncez que la Duchesse est en jeu.
Ajoutez le jeton Duchesse et les jetons associés dans le Grimoire.

Chaque jour, n’importe quel joueur peut vouloir rendre visite à la Duchesse cette nuit-là.
Si exactement trois joueurs se portent volontaires, marquez deux d’entre eux d’un jeton VISITEUR et le troisième d’un jeton FAUSSE INFO.
S’il n’y a pas exactement trois joueurs, n’ajoutez pas ces jetons.

La nuit, réveillez un par un chaque joueur marqué VISITEUR ou FAUSSE INFO. Montrez-lui le jeton Duchesse.
Si le joueur réveillé est VISITEUR, faites signe avec vos doigts (0, 1, 2 ou 3) pour indiquer le nombre de joueurs maléfiques VISITEUR ou FAUSSE INFO.
Si le joueur réveillé est FAUSSE INFO, faites signe avec vos doigts sans donner le bon chiffre.
Le joueur que vous avez réveillé se rendort.

Retirez la Duchesse à tout moment (informez les joueurs).

Exemples


Explication


Parfois, vous souhaiterez peut-être créer une liste de rôles à l’aide de l’outil de création de scripts qui ne contient presque aucun rôle bon obtenant de l’information directement. Bien que disposer d’une abondance de pouvoir et d’un manque d’information puisse être amusant pour certains joueurs, d’autres préfèrent quelque chose de plus. La Duchesse ajoute de l’information régulière à une telle partie.

Il relève de la responsabilité des joueurs de décider entre eux quels seront les 3 joueurs à rendre visite. Si exactement 3 visiteurs ne peuvent pas être décidés, la Duchesse n’agit pas cette nuit-là.

Chaque joueur qui rend visite à la Duchesse apprend combien de visiteurs sont maléfiques, lui-même inclus. Cependant, 1 visiteur obtiendra obligatoirement une fausse information — le choix de la personne vous appartient. Les joueurs qui rendent visite à la Duchesse peuvent toujours utiliser la capacité de leur rôle normalement. La Duchesse ne fait pas donner de fausses informations à la capacité de leur propre rôle.


• Retour à l’accueil
• Retour aux Légendaires