đź§ Informations
- Type : Légendaire
- Artiste : Caitlin Murphy
« Nous recevons entre six et sept précises.
Le thé est servi à six heures quinze.
Les scones Ă six heures quarante-cinq.
Ne soyez pas en retard. Tenue de rigueur, comme toujours. »
📖 Résumé
« Chaque jour, trois joueurs peuvent choisir de vous rendre visite. La nuit, chaque visiteur apprend combien de visiteurs sont maléfiques, mais l’un d’entre eux reçoit une fausse information. »
Ajoutez la Duchesse si votre script contient trop peu d’informations ou au contraire trop de données trompeuses.
Elle introduit un flux d’informations régulier, équilibrant les parties où les capacités ne révèlent pas assez.
Chaque joueur ou joueuse qui rend visite à la Duchesse apprend combien de visiteurs sont maléfiques (en s’incluant lui-même).
Cependant, l’un des trois visiteurs — choisi par le Conteur — reçoit une information erronée.
Les visiteurs conservent toujours leur propre capacité.
⚙️ Comment Conter
- Au début de la partie, annoncez que la Duchesse est en jeu et ajoutez son jeton et ses rappels au grimoire.
- Chaque jour, n’importe quel joueur peut se porter volontaire pour lui rendre visite la nuit suivante.
- Si exactement trois joueurs se portent volontaires, marquez deux d’entre eux avec le rappel VISITEUR et un avec le rappel FAUSSE INFO.
- S’il y a plus ou moins de trois volontaires, la Duchesse n’agit pas cette nuit-là .
- Durant la nuit, réveillez chaque joueur marqué VISITEUR ou FAUSSE INFO séparément. Montrez-leur le jeton de la Duchesse, puis indiquez avec vos doigts (0, 1, 2 ou 3) combien de visiteurs sont maléfiques. Si le joueur est marqué FAUSSE INFO, montrez-lui un nombre incorrect.
- Vous pouvez retirer la Duchesse du jeu à tout moment, en l’annonçant publiquement.
đź§ľ Exemples
- Le Soldat, le Pacifiste et le Savant rendent visite à la Duchesse. Le Soldat et le Pacifiste apprennent « 0 », tandis que le Savant apprend « 1 ».
- Le Mutant, le Majordome et le Po rendent visite à la Duchesse. Le Mutant apprend « 1 », le Majordome « 2 » et le Po « 1 ».
- Le Cerveau, l’Imp et le Ménestrel rendent visite à la Duchesse. Le Cerveau apprend « 2 », l’Imp « 1 » et le Ménestrel « 2 ».
đź’¬ Explication
La Duchesse est particulièrement utile lorsque votre script contient peu de rôles informatifs.
Elle fournit une source d’informations stable sans altérer les capacités principales des autres rôles.
C’est aux joueurs de s’organiser entre eux pour décider qui seront les trois visiteurs.
S’ils n’arrivent pas à se mettre d’accord, la Duchesse n’agit pas cette nuit-là .
Chaque visiteur apprend combien de visiteurs sont maléfiques,
mais l’un d’entre eux reçoit forcément une information fausse, au choix du Conteur.
Les joueurs conservent toutes leurs capacités habituelles : la Duchesse n’annule aucun pouvoir,
elle ajoute simplement une couche d’incertitude et de stratégie à la partie.