Informations
- Type : Villageois
- Nom original : Nightwatchman
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 5 février 2022
« La nuit est froide et solitaire,
mais j’ai pour compagnons la lune,
les étoiles, la brise nocturne et
le bruit de mes pas sur les pavés.
Là-bas, derrière un rideau,
je vois une lueur vaciller… »
Résumé
« Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur : il apprend que vous êtes le Veilleur de nuit. »
Le Veilleur de nuit est connu d’un seul joueur.
• Une fois par partie, la nuit, le Veilleur de nuit choisit un joueur. Ce joueur se réveille et apprend que le joueur l’ayant choisi est le Veilleur de nuit.
• Le Veilleur de nuit et le joueur qu’il a choisi ne se regardent pas. Ils se réveillent séparément.
• Le joueur Veilleur de nuit choisit la nuit lors de laquelle il agit.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Chaque nuit, réveillez le Veilleur de nuit. Le Veilleur de nuit fait non de la tête ou désigne n’importe quel joueur. Ensuite, le Veilleur de nuit se rendort.
• Si le Veilleur de nuit a désigné un joueur, réveillez ce joueur et montrez-lui le jeton du Veilleur de nuit, puis désignez le joueur Veilleur de nuit.
Le joueur choisi se rendort. Le Veilleur de nuit perd sa capacité — marquez-le du jeton « Sans capacité » et retirez son jeton de nuit de la fiche de nuit.
Exemples
• Lachlan est le Veilleur de nuit. Il choisit Abdallah. Abdallah apprend que Lachlan est le Veilleur de nuit.
• Marianna est le Veilleur de nuit. Elle est ivre. Elle choisit Amy. Amy ne se réveille pas et n’apprend pas que Marianna est le Veilleur de nuit, puisque le Veilleur de nuit n’a aucune capacité à ce moment-là.
• Ben est le Veilleur de nuit. Le Vortox est en jeu.
Ben choisit Sarah. Sarah apprend que Lewis est le Veilleur de nuit.
Cette fois, le Veilleur de nuit dispose de sa capacité, mais l’information donnée est fausse.
Conseils & astuces
• En tant que Veilleur de nuit, les deux questions les plus importantes à vous poser sont : « Quand dois-je utiliser ma capacité ? » et « Sur qui dois-je l’utiliser ? »
• Utiliser votre capacité tôt dans la partie garantit que vous pourrez l’utiliser. Tout comme la Couturière ou la Pourfendeuse, il serait dommage de mourir au cours des premiers jours ou des premières nuits sans avoir pu utiliser votre pouvoir. L’utiliser tôt, même sur un joueur qui n’est pas idéal, vous apporte un certain bénéfice qui sera souvent plus que suffisant. Si quelqu’un, peu importe qui, sait que vous êtes le Veilleur de nuit, il ne votera pas pour votre exécution et convaincra probablement les autres que vous êtes bien le Veilleur de nuit.
• Vous pouvez même utiliser votre capacité dès la première nuit si vous le souhaitez. Cela vous garantit d’en tirer un avantage, car aucune mort ne peut survenir avant le premier jour ou la deuxième nuit.
• L’utiliser tard dans la partie est plus risqué, car il vous faudra à la fois du talent et de la chance pour rester en vie jusqu’à ce stade, mais c’est bien plus utile. Dans certains cas extrêmes, cela peut faire gagner la partie. Par exemple, s’il ne reste que trois joueurs en vie et que vous choisissez l’un d’eux pour qu’il apprenne que vous êtes le Veilleur de nuit (et qu’il le révèle au groupe), le nombre de candidats potentiels au titre de Démon passe de un sur trois à un sur deux. Cela peut même révéler qui est spécifiquement le Démon si le joueur que vous avez choisi peut être confirmé comme bon.
• Lorsque vous décidez quel joueur choisir, vous voulez presque toujours choisir quelqu’un qui est bon et dont le rôle bon peut être confirmé. Si vous choisissez un joueur bon, il affirmera plus tard que vous êtes bel et bien le Veilleur de nuit, mais le fait que vous affirmiez de votre côté qu’il est bon risque de sonner faux. S’il a déjà été confirmé comme bon grâce à des rôles tels que l’Empathe ou le Rêveur, son affirmation selon laquelle vous êtes bon aura beaucoup plus de poids.
Lorsque deux joueurs affirment l’un sur l’autre qu’ils sont bons, l’équipe du bien voudra s’assurer que ces deux joueurs ne sont pas un Sbire et le Démon. Avant de choisir, observez quels joueurs sont les plus dignes de confiance et envisagez de les sélectionner pendant la nuit.
• Si vous choisissez un joueur maléfique, cela reste néanmoins utile. Si le joueur maléfique affirme plus tard que vous êtes bel et bien le Veilleur de nuit, vous aurez confirmé votre propre identité auprès du groupe. Vous risquez de mourir rapidement après cela de la main du Démon, mais savoir dans quelle équipe vous êtes reste une information précieuse pour l’ensemble de l’équipe du bien.
Cependant, si le joueur que vous avez choisi refuse d’avouer au groupe qu’il a été sélectionné par le Veilleur de nuit, vous pouvez être quasi certain qu’il est maléfique, car les joueurs bons ont très peu d’intérêt à garder le silence à ce sujet, du moins pendant toute la durée de la partie.
• Si vous êtes un joueur bon qui sait qui est le Veilleur de nuit, vous pouvez révéler cette information immédiatement dès l’aube suivante, ou attendre la fin de partie pour le faire.
Le révéler immédiatement signifie qu’il y a un joueur de moins à envisager pour l’exécution chaque jour, ce qui augmente vos chances de trouver et d’exécuter le Démon.
Le révéler plus tard peut être une aide fantastique pour l’équipe du bien, même si vous le révélez après votre mort tant que le Veilleur de nuit est toujours en vie. Attendre qu’il ne reste que trois, quatre ou cinq joueurs en vie avant de dire au groupe ce que vous savez augmente considérablement vos chances de victoire.
Bluffer le Veilleur de Nuit
• Lorsque vous bluffez en tant que Veilleur de nuit, il y a plusieurs choses à garder à l’esprit.
• Le Veilleur de nuit est un rôle difficile à bluffer, principalement parce qu’il nécessite une excellente coordination entre deux joueurs maléfiques. Contrairement à la Lavandière ou l’Archiviste, vous ne pouvez pas simplement prétendre être ce rôle, donner votre information sur le rôle de votre coéquipier maléfique et espérer qu’il joue le jeu.
Le Veilleur de nuit fonctionne à l’envers : c’est LUI qui devra affirmer qu’il connaît VOTRE rôle. Cela signifie généralement que vous devez tous les deux planifier cela à l’avance, ce qui demande une certaine complicité.
• La façon la plus simple de prétendre être le Veilleur de nuit est de jouer le jeu avec un coéquipier maléfique lorsque celui-ci affirme que vous êtes le Veilleur de nuit, plutôt que de prendre l’initiative. Les vrais Veilleurs de nuit attendent généralement d’avoir utilisé leur capacité avant de révéler leur rôle au groupe.
• Si vous prétendez être le Veilleur de nuit ayant choisi un joueur et que ce joueur est bon, il saura que vous êtes maléfique. Dire « J’ai dû être ivre ou empoisonné » sera probablement perçu comme l’excuse précipitée qu’elle est. Préparez-vous à un affrontement direct : ce joueur saura que vous êtes maléfique, mais le reste du groupe saura seulement que l’un de vous deux est maléfique.
• Ayez une raison toute prête expliquant pourquoi vous avez utilisé votre capacité tôt ou tard dans la partie, et pourquoi vous l’avez utilisée sur le joueur que vous avez choisi.
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