Informations
« Comme un feu de joie par une nuit
sans lune… Je te vois, mortel. »
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un rôle : il meurt. S’il n’est pas en jeu, le Conteur choisit qui meurt. »
L’Ojo choisit un rôle en particulier, qui meurt.
• Contrairement aux autres Démons, l’Ojo doit choisir un rôle, et non un joueur. Vous devez peut-être le rappeler au joueur.
Nous conseillons à tous les joueurs d’avoir leur fiche de rôles à portée de main pendant la phase de nuit.
• L’Ojo peut tuer des rôles maléfiques s’il le souhaite.
• S’il y a plusieurs exemplaires d’un même rôle en jeu et que l’Ojo choisit ce rôle, seul l’un d’entre eux meurt.
• Si l’Ojo choisit un rôle qui n’est pas en jeu, le Conteur tuera presque toujours un joueur bon en vie.
Il est possible, mais rare, que le Conteur choisisse de tuer un joueur mort ou un joueur maléfique.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Ojo. Il désigne une icône de rôle sur sa fiche de rôles.
Si ce rôle est en jeu, ce joueur meurt — marquez-le du jeton « Mort ».
Si ce rôle n’est pas en jeu, choisissez n’importe quel joueur. Le joueur choisi meurt — marquez-le du jeton « Mort ». L’Ojo se rendort.
• S’il y a plusieurs exemplaires d’un même rôle en jeu (par exemple plusieurs Idiot du village), et que l’Ojo choisit ce rôle, un seul des joueurs qui a ce rôle meurt.
• Si l’Ojo choisit un rôle déjà mort, le Conteur ne tue aucun joueur avec la capacité de l’Ojo cette nuit-là.
Si l’Ojo est dans un script avec un Démon qui tue plusieurs fois par nuit, comme le Shabaloth, et que l’Ojo choisit un rôle qui n’est pas en jeu, vous pouvez choisir plus d’un joueur à tuer cette nuit-là.
Cela aide le joueur Ojo à faire croire que c’est un autre Démon qui est en jeu.
Exemples
• L’Ojo choisit le Docteur de peste. Le Docteur de peste meurt.
La nuit suivante, l’Ojo choisit le Planteur de Pavot. Le Planteur de Pavot meurt.
La nuit suivante, l’Ojo choisit l’Empathe. Il n’y a pas d’Empathe en jeu, donc le Conteur décide de tuer le Shugenja à la place.
Conseils & Astuces
• Choisissez d’abord les rôles les plus puissants. Tout le plaisir de votre capacité réside dans le fait que vous pouvez vous débarrasser des rôles qui vous inquiètent le plus dès que vous le souhaitez, alors commencez simplement par les tuer !
• Pensez aux autres Démons présents sur le script. Cela vaut-il la peine d’essayer de tuer comme si l’un d’eux pouvait être en jeu ? Si vous le faites, vous devrez probablement sacrifier le fait de tuer d’abord les Villageois les plus inquiétants (ce qui constitue votre capacité principale), alors réfléchissez à la pertinence de cette stratégie.
• Si vous pensez que les joueurs vont deviner que vous êtes un Ojo, assurez-vous de bluffer en tant que Villageois ou Marginal moins puissant. Vous ne voulez pas que les gens se demandent pourquoi vous n’êtes pas mort avant les trois derniers survivants alors que tous les Villageois les plus puissants ont déjà péri.
• Bluffez en tant que Villageois puissant et incitez vos Sbires à faire de même ! S’il y a plusieurs rôles puissants qui ne sont pas morts, la partie ressemble moins à une partie avec un Ojo, et toute votre équipe maléfique peut diffuser de fausses informations puissantes en même temps.
• Si vous n’êtes pas sûr qu’un joueur dise la vérité lorsqu’il prétend être un certain rôle, vous pouvez choisir ce rôle pour vérifier. S’il meurt, parfait : vous savez que vous devez prendre ses informations en compte. Sinon, c’est qu’il bluffait et vous pouvez passer à autre chose.
• Faites attention lorsqu’un joueur dont vous n’attendiez pas la mort meurt pendant la nuit. Il a peut-être échangé de rôle avec un autre joueur et était en réalité le rôle que vous avez essayé de tuer. Ou alors, ce rôle n’était pas en jeu et le Conteur a simplement choisi cette mort.
• Si vous jouez sur un script avec des Démons capables de tuer plusieurs fois la nuit, vous pouvez délibérément choisir un rôle qui n’est pas en jeu (peut-être l’un de vos bluffs ?) pour permettre au Conteur de réaliser plusieurs meurtres. Cela garde crédible l’option qu’un Démon effectuant plusieurs meurtres soit en jeu. Même si ces morts ne seront probablement pas aussi avantageuses pour vous que si vous choisissiez les rôles exacts que vous voulez éliminer, cela continuera de cacher quel Démon est réellement en jeu.
• N’oubliez pas les Marginaux. Si vous concentrez toute votre attention sur le fait de tuer des Villageois, vous risquez de vous retrouver lors des trois derniers survivants avec deux Marginaux confirmés par le compte des Marginaux. N’oubliez donc pas qu’ils constituent aussi des cibles utiles.
• Si vous ou l’un de vos Sbires souhaitez bluffer un rôle qui ne fait pas partie de vos bluffs, vous pouvez choisir ce rôle la nuit pour savoir s’il est en jeu ou non et adapter vos bluffs en conséquence.
Combattre l’Ojo
• Si vous êtes puissant, bluffez en prétendant être autre chose, même si vous meurez immédiatement. L’Ojo a pu tirer profit de sa capacité en vous tuant tout de suite, mais s’il pense avoir manqué sa cible et que vous étiez un rôle plus faible, vous pourrez le surprendre avec vos informations plus tard dans la partie.
• Faites confiance aux rôles puissants qui meurent tôt s’il devient clair qu’il s’agit d’une partie avec un Ojo. Même s’ils n’ont peut-être pas beaucoup d’informations, vous pouvez presque certainement faire confiance au peu d’informations qu’ils ont obtenues : l’Ojo ne génère pas de fausses informations, et leur mort précoce vous indique qu’ils sont très probablement bons et qu’ils sont bien le rôle qu’ils prétendent être.
• Pour savoir si un Ojo est en jeu, observez qui meurt. Si les joueurs qui meurent sont ceux que vous vous attendriez à voir mourir dans une partie normale (ceux qui révèlent des informations puissantes publiquement, ou ceux qu’on déduit être puissants sur la base d’informations publiques ou semi-publiques), ce n’est probablement pas une partie avec un Ojo. Si des joueurs qui n’ont pas du tout révélé leur rôle et qui restaient sous le radar meurent alors qu’ils avaient des rôles puissants, il s’agit peut-être d’une partie avec un Ojo.
• Ne vous laissez pas induire en erreur en pensant qu’un Ojo est en jeu à cause d’une ou deux morts précoces de Marginaux ou de Villageois sans grand impact. L’Ojo essaie peut-être délibérément de vous brouiller les pistes, ou il a peut-être choisi accidentellement des rôles qui ne sont pas en jeu, amenant le Conteur à choisir des morts plus faibles en conséquence.
• Faites attention aux rôles revendiqués par les joueurs qui meurent la nuit. Réfléchissez à quel joueur vivant est le plus susceptible de penser que cet ordre spécifique de morts est le meilleur pour l’équipe maléfique. Connaître le sens des priorités de vos camarades de jeu concernant les victimes de l’Ojo peut vraiment vous aider à déterminer qui est le véritable Ojo !
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