Ojo
« Comme un brasier dans une nuit sans lune…
Je te vois, mortel. »
Informations
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un rôle : ce rôle meurt.
S’il n’est pas en jeu, le Conteur choisit qui meurt. »
L’Ojo ne choisit pas un joueur mais un rôle précis.
C’est ensuite le Conteur qui traduit ce choix en mort concrète autour de la table.
- Contrairement à la plupart des Démons, l’Ojo choisit toujours un rôle, pas un joueur. Le Conteur peut devoir le lui rappeler. Il est conseillé que chaque joueur garde sous la main une feuille de rôles pendant la nuit.
- L’Ojo peut tuer des rôles maléfiques s’il le souhaite (Sbires ou même Voyageurs maléfiques).
- S’il y a plusieurs exemplaires d’un même rôle en jeu (par exemple plusieurs Fermiers), et que l’Ojo choisit ce rôle, un seul de ces joueurs meurt.
- Si l’Ojo choisit un rôle qui n’est pas en jeu, le Conteur choisit alors qui meurt à la place. En pratique, c’est presque toujours un Villageois vivant, mais il peut s’agir d’un joueur mort ou même maléfique si le Conteur le juge intéressant pour la partie.
Comment Conter
L’Ojo demande surtout de la clarté :
le joueur doit choisir un rôle
et non un joueur,
et vous devez ensuite traduire ce choix
en une mort cohérente avec l’état de la partie.
- Chaque nuit (sauf la première) :
- réveillez l’Ojo ;
- montrez-lui la feuille de rôles si nécessaire laissez-la à disposition ;
- l’Ojo pointe un rôle (par exemple le Docteur de la Peste, le Cultivateur de Pavot, l’Empathique, etc.) ;
- si ce rôle est en jeu : choisissez lequel des joueurs ayant ce rôle meurt, marquez-le avec un jeton de rappel MORT et un éventuel linceul ;
- si ce rôle n’est pas en jeu : choisissez n’importe quel joueur (en général un Villageois ou un Étranger bon) et faites-le mourir ;
- rendormez l’Ojo.
- Interaction avec d’autres Démons :
- si l’Ojo est sur un script avec un Démon qui tue plusieurs fois par nuit (par exemple le Shabaloth), et que l’Ojo choisit un rôle absent du script, vous pouvez décider de faire plusieurs morts pour imiter le style de ce Démon et semer la confusion.
- Choix des victimes « de remplacement » :
- lorsqu’un rôle choisi n’est pas en jeu, choisissez une victime qui semble plausible au vu des discussions et des infos ;
- éventuellement, profitez-en pour rééquilibrer la partie (éliminer un rôle très puissant, ou au contraire un rôle peu influent si le Mal a besoin d’aide).
Exemples
L’Ojo choisit le
Docteur de la Peste.
Le Docteur de la Peste meurt.
La nuit suivante, l’Ojo choisit le
Cultivateur de Pavot,
qui meurt à son tour.
La nuit d’après, l’Ojo choisit l’
Empathique.
Comme il n’y a aucun Empathique en jeu,
le Conteur décide de faire mourir
le Shugenja à la place.
Astuces & Conseils
- Tuez les rôles les plus puissants en priorité. La force de l’Ojo, c’est de pouvoir viser précisément les rôles qui menacent le plus l’équipe du Mal : Voyante, Fleuriste, Aéronaute, etc.
- Pensez aux autres Démons du script : vaut-il la peine de faire croire qu’un autre Démon est en jeu ? Si vous imitez trop leur style, vous sacrifierez des éliminations ciblées de rôles clés : pesez bien le pour et le contre.
- Si vous sentez que les joueurs vont deviner qu’il s’agit d’une partie d’Ojo, bluffez un rôle de Villageois ou d’Étranger moins impressionnant. Vous ne voulez pas qu’on se demande « pourquoi ce rôle n’est-il pas mort plus tôt alors que tous les autres rôles puissants sont déjà tombés ? »
- Au contraire, vous pouvez aussi faire bluffer plusieurs Sbires comme des rôles très puissants (Voyante, Fleuriste, Pêcheur bien conseillé…) et les laisser tous en vie : cela rend la piste Ojo moins crédible puisque « trop de rôles forts survivent ».
- Si vous doutez de la sincérité
d’une revendication de rôle,
choisissez ce rôle la nuit suivante :
- si le joueur meurt, c’est probablement vraiment lui ;
- si personne ne correspondant à ce rôle ne meurt, la revendication était sans doute un bluff.
- Quand un joueur inattendu meurt, demandez-vous pourquoi : a-t-il échangé son rôle avec quelqu’un d’autre ? Était-ce en réalité le rôle que vous visiez ? Ou bien avez-vous choisi un rôle absent, laissant le Conteur décider d’une cible plus discrète ?
- Sur un script avec des Démons qui peuvent faire plusieurs morts par nuit (comme le Shabaloth), choisir volontairement un rôle absent permet au Conteur de multiplier les morts, et donc de laisser planer le doute sur l’identité réelle du Démon.
- Ne négligez pas les Étrangers. Si vous ne tuez que des Villageois à forte valeur, vous risquez de finir à trois avec deux Étrangers dont le nombre est confirmé, ce qui simplifie beaucoup la vie de l’équipe du Bien.
- Si vous ou un Sbire voulez bluffer un rôle qui ne figure pas dans les bluffs donnés, vous pouvez d’abord tester ce rôle : choisissez-le la nuit en tant qu’Ojo ; s’il n’est pas en jeu, vous saurez qu’il est disponible comme bluff sûr.
Combattre l’Ojo
- Si vous jouez un rôle très puissant, n’hésitez pas à bluffer un rôle plus faible même si vous savez que vous risquez de mourir tôt. L’Ojo profitera de sa capacité en vous éliminant vite, mais s’il croit avoir tué un rôle banal, il sous-estimera l’importance de vos informations révélées plus tard.
- Dans une partie où il devient évident qu’un Ojo est en jeu, vous pouvez en général faire confiance aux rôles puissants morts tôt : l’Ojo ne crée pas de fausse information, il se contente de choisir qui meurt.
- Pour déterminer si un Ojo est présent,
regardez qui meurt la nuit :
- si ce sont toujours des rôles très visibles et revendiqués, la partie ressemble à une partie normale ;
- si des joueurs discrets, peu soupçonnés, se révèlent après coup être des rôles très puissants, vous êtes peut-être face à un Ojo qui les « snippe » un par un.
- Ne soyez pas trop influencé par une ou deux morts « bizarres » d’Étrangers ou de rôles peu impactants : l’Ojo peut avoir visé un rôle absent du script et le Conteur aura choisi une cible plus neutre.
- Observez quels rôles sont revendiqués par les joueurs qui meurent la nuit. Demandez-vous : « Qui, autour de la table, jugerait cette ordre de morts optimal pour l’équipe du Mal ? » Connaitre les priorités et les habitudes de vos partenaires de jeu peut vous aider à cerner qui agit comme l’Ojo.
Retour à l’accueil
Catégorie : Démons
Retour à The Carousel Expérimental