🤸 Acrobate
« Mesdames et messieurs, accrochez vos chapeaux, car je défie les lois de la gravité.
Je danserai dans les airs, un miracle d’agilité et d’audace, pour votre plus grand émerveillement ! »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 24 mai 2020
📖 Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur : s’il est ou devient ivre ou empoisonné cette nuit, vous mourez. »
L’Acrobate risque sa vie pour identifier les joueurs ivres ou empoisonnés.
⚙️ Détails
- Chaque nuit sauf la première, l’Acrobate choisit un joueur, vivant ou mort, y compris lui-même.
- Si le joueur choisi reste sobre et en bonne santé toute la nuit, rien ne se passe.
- Si le joueur choisi est ou devient ivre ou empoisonné à un moment quelconque de la nuit, l’Acrobate meurt.
- Si l’Acrobate est ivre ou empoisonné, il ne peut pas mourir de sa propre capacité.
- L’Acrobate ne sait jamais si le joueur choisi était ivre, empoisonné, ou les deux.
- Un véritable Ivrogne s’enregistre comme ivre pour l’Acrobate.
🎭 Comment Conter
Chaque nuit sauf la première, réveillez l’Acrobate.
Il ou elle désigne un joueur. Rendormez l’Acrobate.
Si le joueur choisi est ou devient ivre ou empoisonné durant la nuit, l’Acrobate meurt avant l’aube.
🧩 Exemples
Le Marin choisit l’Assassin.
La conteuse rend le Marin ivre.
L’Acrobate choisit le Marin et meurt car celui-ci est ivre.
L’Acrobate choisit le Bricoleur.
Le Bricoleur est sobre et en bonne santé : rien ne se passe.
L’Acrobate choisit le Prédicateur.
Plus tard dans la nuit, le Pukka empoisonne le Prédicateur.
L’Acrobate meurt, car le Prédicateur n’est plus en bonne santé.
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