« Mesdames et messieurs, accrochez-vous bien à vos chapeaux,
car je vais défier les lois mêmes de la gravité et danser dans les airs,
une merveille d’agilité et d’audace,
pour votre plus grand plaisir et votre émerveillement ! »
Informations
- Type : Villageois
- Nom original : Acrobat
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 24 mai 2020
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur : s’il est ou devient ivre ou empoisonné cette nuit, vous mourez. »
L’Acrobate meurt lorsqu’il trouve un joueur ivre ou empoisonné.
-
Chaque nuit, sauf la première, l’Acrobate choisit un joueur. Si le joueur choisi est sobre et en bonne santé, rien ne se passe.
Si le joueur est ivre ou empoisonné, l’Acrobate meurt. - Si l’Acrobate est ivre ou empoisonné, il ne peut pas mourir à cause de sa propre capacité.
- L’Acrobate peut choisir n’importe quel joueur, mort ou vivant, y compris lui-même.
- Si le joueur choisi est sobre et en bonne santé au moment où l’Acrobate le sélectionne, mais devient ivre ou empoisonné plus tard dans la nuit, l’Acrobate meurt.
- L’Acrobate n’apprend pas si le joueur qu’il a choisi était ivre, empoisonné, ou les deux.
- L’Ivrogne est considéré comme ivre pour l’Acrobate.
Comment conter
Instructions au Conteur
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Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Acrobate.
Il désigne un joueur.
Rendormez l’Acrobate. - Si le joueur désigné par l’Acrobate est ivre ou empoisonné, ou le devient à n’importe quel moment de cette nuit, l’Acrobate meurt.
Exemples
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Le Marin choisit l’Assassin, et le Conteur rend le Marin ivre.
L’Acrobate choisit le Marin et meurt, car le Marin est ivre. -
L’Acrobate choisit le Bricoleur, qui est sobre et en bonne santé.
Rien ne se passe. -
L’Acrobate choisit le Prédicateur.
Plus tard dans la nuit, le Pukka empoisonne le Prédicateur.
L’Acrobate meurt, car le Prédicateur n’est plus en bonne santé.
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Catégorie : Villageois