Voudon
Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Bad Moon Rising
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Voudon
« Byen venu.
Asseyez-vous.
Respirez profondément.
Entrez dans le royaume des morts.
Voyez avec leurs yeux.
Parlez avec leur voix.
Yon sel lang se janm ase. »
Apparaît dans
Résumé
« Seuls vous et les morts pouvez voter. Ils n’ont pas besoin de jeton de vote pour cela. La majorité n’est pas requise. »
LE VOUDON permet aux morts de voter comme s’ils étaient en vie, mais empêche les joueurs en vie de voter.
- Les morts et le Voudon peuvent voter autant de fois qu’ils le veulent chaque jour. Ils n’ont pas besoin de jeton de vote pour voter et ne perdent pas leur jeton de vote quand ils le font. Les joueurs en vie ne peuvent pas voter.
Ce n’est pas que leurs votes ne comptent pas — ils ne peuvent pas voter et doivent garder la main baissée lors d’un vote. - Le nombre de votes requis pour exécuter un joueur n’est plus la majorité des joueurs en vie.
Chaque jour, le joueur qui reçoit le plus de votes est exécuté, mais même un seul vote suffit pour exécuter un joueur si aucun autre joueur n’en reçoit davantage. - Le Voudon ne change pas qui peut nommer qui. Comme d’habitude, les joueurs en vie peuvent nommer quelqu’un, les joueurs morts ne le peuvent pas.
Puisque les Voyageurs sont exilés et non exécutés, tous les joueurs, morts ou en vie, peuvent soutenir l’exil du Voudon ou d’autres Voyageurs. - Si un joueur est sur le point de mourir et que le Voudon est exilé, ce joueur est toujours sur le point de mourir et les nominations continuent, mais les joueurs en vie votent normalement.
Si une nomination ultérieure reçoit davantage de votes et qu’ils atteignent la majorité des joueurs en vie, c’est ce nouveau joueur qui se retrouve sur le point de mourir à la place.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Lors des votes pour l’exécution, seuls les joueurs morts et le Voudon peuvent lever la main pour voter.
Les morts peuvent voter même s’ils n’ont pas de jeton de vote, et leur vote ne consomme pas de jeton de vote.
Si au moins un vote est prononcé contre un joueur nommé, il mourra par exécution, sauf si un autre joueur rassemble davantage de votes contre lui.
Exemples
Il y a douze joueurs encore en vie et trois morts. Un Aubergiste en vie nomme la Sélénite. Sur les quatre joueurs qui peuvent voter (le Voudon et les trois joueurs morts), trois le font.
Tous les autres nommés reçoivent moins de trois votes. La Sélénite meurt.
C’est le premier jour. Seul le Voudon peut voter, mais il ne le fait pas. Les joueurs demandent que le Voudon soit exilé.
Cinq joueurs soutiennent l’exil et sept s’y opposent. Le Voudon reste en vie.
Deux joueurs morts votent pour que le Conspirateur soit exécuté. Voyant le danger, le Voudon, le Fou du roi (mort) et le Zombuul (apparemment mort) votent contre la Commère.
La Commère est exécutée.
Conseils & Astuces
Conseils & astuces (si vous êtes bon)
- Vous commencez la partie extrêmement puissant, mais vous perdez de plus en plus en puissance au fur et à mesure que le jeu avance.
Le premier jour, vous décidez de qui est exécuté, puisque vous êtes le seul joueur à pouvoir voter.
Faites du premier jour votre meilleur jour en réfléchissant longuement à la personne que vous voulez voir mourir. Vous avez l'autorité de choisir, alors tuez un joueur maléfique si vous le pouvez.
Exécutez le premier jour, quoi qu'il arrive, car si vous ne le faites pas, vous n'aurez plus ce même pouvoir de vote demain. - Plus vous tuez de joueurs maléfiques, plus il y aura de joueurs maléfiques morts qui voteront.
Cela signifie que le meilleur des cas (pour une partie avec trois Sbires) après 3 jours est que 3 joueurs morts soient maléfiques et contrôlent plus ou moins qui sera le prochain exécuté.
Si vous suspectez que c'est le cas, réclamez votre propre exil, car lorsque vous mourrez, le pouvoir de vote reviendra entre les mains des joueurs bons en vie. - Plus il y a de joueurs bons qui meurent, plus l'équipe bonne contrôle le vote.
Parfois, il peut valoir le coup de tuer des joueurs que vous suspectez d'être bons juste pour obtenir un peu plus de votes bons et un peu moins de votes maléfiques le jour suivant.
Cette stratégie repose sur le fait que vous restiez en vie, alors assurez-vous d'avoir le soutien de l'équipe bonne.
Si ce n'est pas le cas, rappelez-vous qu'ils peuvent vous exiler tout aussi facilement que n'importe quel autre Voyageur. - Le dernier jour, rappelez-vous que les morts ont tout le pouvoir. Les joueurs vivants devraient parler aux morts comme des politiciens véreux en campagne pour récolter des voix.
Ce sont toujours les vivants qui font les nominations, mais le plus souvent, tous les joueurs vivants seront de toute façon nominés le dernier jour, ce qui signifie que ce sont les morts qui décident de qui gagne et de qui perd. Impliquez les joueurs morts.
Parlez-leur. Écoutez-les. Instaurez la confiance et coordonnez-vous avec eux.
Impliquez les joueurs morts autant que possible, car des joueurs morts actifs sont plus susceptibles de prendre de bonnes décisions, tandis que des joueurs morts passifs risquent davantage de se faire berner par les mensonges des joueurs maléfiques et de voter de manière contre-productive.
Conseils & astuces (si vous êtes maléfique)
- Pendant les premiers jours de la partie, vous aurez un pouvoir énorme pour faire tuer des joueurs bons.
Le premier jour, vous pouvez tuer n'importe quel joueur bon de votre choix, car vous êtes le seul votant. Le deuxième jour, avec 2 ou 3 joueurs qui votent, vous avez encore de fortes chances de faire pencher les votes qui ne vous plaisent pas en direction des joueurs que vous voulez voir mourir, et non de ceux que vous voulez épargner.
À partir du troisième jour, votre pouvoir de vote personnel est à peu près le même que dans une partie ordinaire.
Utilisez intelligemment ces deux premiers jours en faisant tuer autant de joueurs bons que possible, et en tuant spécifiquement les joueurs qui causeront le plus de tort s'ils restent en vie. - Si vous avez bien fait votre travail et que tous les joueurs morts sont bons, vous pouvez demander votre propre exil — une fois que vous serez mort, seuls les vivants pourront à nouveau voter normalement.
Cela signifie que le pouvoir de vote se retrouve à nouveau entre les mains des joueurs maléfiques ! Un double coup gagnant. - Alternativement, vous pouvez tuer un joueur maléfique ou deux dans les premiers jours. Cela permettra à l'équipe maléfique de contrôler le processus de vote par le simple nombre en milieu de partie, ce qui est très puissant.
Avec seulement 3 joueurs maléfiques et 3 joueurs bons qui votent, par exemple, il sera impossible pour l'équipe bonne d'exécuter la personne qu'elle souhaite. Même avec 2 joueurs maléfiques votants et 4 joueurs bons votants, les bons devront extrêmement bien se coordonner pour compenser l'énorme poids du bloc de vote maléfique.
Lorsque vous êtes le Voudon, la mort n'est pas la fin pour les joueurs maléfiques... beaucoup deviennent nettement plus influents. - Impliquez les morts autant que possible, mais découragez-les de prendre une part active pour chercher à savoir qui est qui.
Si VOUS êtes la seule personne qui se soucie réellement de ce que pensent les morts, et que vous servez de coordinateur entre les joueurs morts, pour qui pensez-vous qu'ils voteront le dernier jour ?
Pour le joueur pour lequel vous leur avez dit de voter. Beaucoup de joueurs vivants ne communiquent qu'avec les joueurs vivants.
C'est une erreur, mais ça l'est doublement lorsque le Voudon est en jeu, parce que les morts détiennent tout le pouvoir.
Si vous vous organisez de manière à ce que les joueurs vivants fassent toute la discussion et que les morts restent assis là passivement (ou parlent entre eux, ou juste à vous), alors le pouvoir massif des morts sera négligé, et ils voteront de manière imprudente.
Ignorez les joueurs vivants, faites des joueurs morts vos amis et confidents, et la victoire est assurée.