🌿 Zénomancien
« L’univers est un verbe, pas un nom, disent-ils. Et ce sont des tortues, des tortues jusqu’en bas.
Des tortues jusqu’en bas, mon ami, des tortues jusqu’en bas. »
🧾 Informations
- Type : Loric
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 20 novembre 2025
📖 Résumé
« Un ou plusieurs joueurs reçoivent chacun un objectif. Lorsqu’il est accompli, ce joueur apprend une information vraie. »
Le Zénomancien attribue des mini-quêtes personnelles que les joueurs et joueuses doivent accomplir pour recevoir une information vraie.
⚙️ Détails
- Un ou plusieurs joueurs peuvent recevoir des objectifs de la part du Conteur.
- Ces objectifs sont donnés en privé et peuvent être donnés au début de la partie ou plus tard, selon la décision du Conteur.
- Chaque objectif peut être totalement différent d’un joueur à l’autre.
- Un objectif peut être n’importe quoi : lié au jeu ou complètement extérieur au jeu.
- Le Conteur décide seul si un objectif est accompli.
- Lorsqu’un objectif est validé, le joueur apprend une information vraie sur la partie.
- Cette information n’est jamais affectée par l’ivresse ou l’empoisonnement.
- Les objectifs peuvent ne jamais être accomplis ou se contredire entre eux.
- En général, un total de 1 à 3 objectifs sont donnés au cours d’une partie.
- Les joueurs et joueuses peuvent bluffer qu’ils ont un objectif ou qu’ils en ont accompli un.
- N’importe qui peut recevoir un objectif : même un Voyageur ou un joueur mort.
🎭 Comment Conter
À tout moment, indiquez à un joueur ou une joueuse qu’il ou elle reçoit un objectif.
Vous pouvez l’informer en privé ou le réveiller la nuit et lui montrer un message écrit.
Placez le jeton de rappel GOAL (Objectif) du Zénomancien sur son jeton.
Vous pouvez ajouter « …sans dire ton objectif à qui que ce soit » pour rendre la quête plus amusante et plus difficile à contourner.
🧩 Exemples
Alexandre est la Pithag.
Il reçoit l’objectif : « créer un Étranger maléfique ».
Il transforme la Sorcière en Dulcinée.
Il apprend alors que Louis est le Sage ivre.
Emilien reçoit l’objectif : « convaincre Sarah qu’elle est la Marionnette ».
La conteuse juge que Sarah doute suffisamment d’elle-même.
Emilien apprend donc qu’aucune Marionnette n’est en jeu.
De son côté, Benjamin doit « nominer et exécuter une Sbire ».
L’objectif échoue et Benjamin n’obtient aucune information.
Julien reçoit l’objectif : « voler tous les coussins du canapé sans les toucher ».
Amélie reçoit exactement la même mission.
Elle convainc Marie de retenir Julien en conversation pendant que Médhi récupère les coussins pour elle.
Amélie apprend alors que le Démon est un Fang Gu.