« On dit que l’univers est un verbe, pas un nom,
et que ce sont des tortues,
des tortues jusqu’en bas.
Des tortues jusqu’en bas,
mon ami, des tortues jusqu’en bas. »
Informations
- Type : Loric
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 20 novembre 2025
- Nom original : Zenomancer
Résumé
« Un ou plusieurs joueurs ont chacun un objectif. Une fois accompli, ce joueur apprend une information vraie. »
Le Zénomancien donne des mini-quêtes.
- Un ou plusieurs joueurs peuvent recevoir des objectifs de la part du Conteur.
- Ces objectifs sont donnés en privé. Ils peuvent être donnés au début de la partie, ou à n’importe quel moment pendant la partie.
- Différents joueurs peuvent recevoir des objectifs à différents moments.
- Un objectif peut être n’importe quoi. Il peut être lié à la partie, ou aller au-delà de la partie.
- Le Conteur décide seul si un objectif est accompli.
- Le Conteur juge quand un objectif est accompli. Lorsque cela arrive, le joueur apprend une information sur la partie. Cette information est vraie, même s’il est ivre ou empoisonné, car elle vient du Zénomancien, et non de son rôle.
- Les objectifs peuvent entrer en conflit, ou ne jamais être accomplis.
- En général, 1 à 3 objectifs seront donnés au cours de la partie, et la plupart seront donnés au début de la partie.
- Les joueurs peuvent bluffer qu’ils ont reçu des objectifs, ou bluffer qu’ils ont accompli un objectif.
- N’importe quel joueur peut recevoir un objectif, même les Voyageurs et les joueurs morts.
Comment Conter
Instructions au Conteur
À tout moment, indiquez à un joueur qu’il a un objectif. Dites-le-lui en privé, ou réveillez-le la nuit et montrez-lui une note écrite. Marquez ce joueur avec le rappel OBJECTIF du Zénomancien.
Ajoutez « …sans dire à qui que ce soit quel est votre objectif » pour rendre vos objectifs plus intéressants. La plupart des objectifs sont plus amusants pour le joueur s’il ne peut pas les communiquer. Vous pouvez ajouter « …sans dire ton objectif à qui que ce soit » pour rendre la quête plus amusante et plus difficile à contourner.
Exemples
Alexandre est la Guenaude.
Il reçoit l’objectif « créer un Marginal maléfique ».
Alexandre transforme la Sorcière en Dulcinée et apprend que Louis est le Sage ivre.
Emilien reçoit l’objectif « convaincre Sarah qu’elle est la Marionnette ».
La conteuse juge que Sarah est suffisamment confuse quant au fait d’être ou non la Marionnette.
Emilien apprend qu’il n’y a pas de Marionnette en jeu.
Pendant ce temps, Ben a l’objectif « nommer et exécuter un Sbire ».
Cela n’arrive pas, et Ben ne reçoit pas son information du Zénomancien.
Julien a pour objectif de « voler tous les coussins confortables du canapé, sans les toucher ».
Amy a le même objectif.
Amy convainc Marianna d’entraîner Julien dans une conversation privée
pendant qu’Abdallah vole les coussins et les lui donne.
Amy apprend que le Démon est un Fang Gu.