đź§ Informations
- Type : Légendaire
- Artiste : Caitlin Murphy
« Nom, s’il vous plaît.
Papiers, s’il vous plaît.
Armes, s’il vous plaît. »
📖 Résumé
« Il peut y avoir un Étranger de plus ou de moins en jeu. »
Ajoutez la Sentinelle à votre script pour entretenir le mystère autour du nombre d’Étrangers en jeu.
Les listes officielles de rôles sont construites de manière à ce que ce nombre ne soit jamais totalement connu,
ce qui permet aux maléfiques de bluffer plus facilement.
Certains scripts créés via l’outil en ligne ne respectent pas cette incertitude :
dans ce cas, les conteurs et conteuses peuvent ajouter une Sentinelle pour semer le doute et redonner un avantage stratégique au camp du Mal.
⚙️ Comment Conter
- Au début de la partie, annoncez que la Sentinelle est en jeu et ajoutez son jeton au grimoire.
- Lors de la mise en place, avant de distribuer les rĂ´les :
- soit ajoutez un jeton d’Étranger et retirez un jeton de Villageois ;
- soit retirez un jeton d’Étranger et ajoutez un jeton de Villageois ;
- soit ne modifiez rien.
- Seuls les conteurs et conteuses savent si un ajustement a été effectué.
đź§ľ Exemples
- Il y a sept joueurs et joueuses dans cette partie. Aucun rôle de la liste n’ajoute d’Étrangers. Le Démon bluffe en se faisant passer pour le Saint. Comme une Sentinelle est en jeu, les joueurs et joueuses du camp du Bien ne peuvent pas être certains qu’un véritable Saint existe.
- Il y a neuf joueurs et joueuses dans cette partie. Bien qu’un Baron soit présent sur la liste, les joueurs et joueuses du Bien pensent qu’il n’est pas en jeu, car la Sorcière vient de tuer quelqu’un, ce qui signifie qu’il devrait y avoir exactement deux Étrangers en jeu. Cependant, à cause de la Sentinelle, ils ne peuvent pas en être certains. En réalité, il y a un Étranger de moins que la normale, et la Sorcière bluffe en prétendant être le Majordome.
đź’¬ Explication
Les listes officielles sont conçues pour que le nombre d’Étrangers ne soit jamais totalement connu,
ce qui permet aux maléfiques de bluffer librement.
Mais certains scripts personnalisés rendent ce nombre évident — c’est là que la Sentinelle entre en jeu.
Grâce à elle, les conteurs et conteuses peuvent maintenir le doute et la tension :
les joueurs et joueuses ignorent si la partie contient un Étranger de plus, un de moins, ou le nombre normal.
Ce petit flou suffit à raviver la paranoïa et à offrir de nouvelles stratégies de bluff aux maléfiques.