đź§ Informations
- Type : Légendaire
- Artiste : Aidan Roberts
« J’parie ma vie que tu n’pourras pas m’battre dans un duel de violon, espèce de drôle d’oiseau !
Allons boire, rameuter la taverne et faire une belle bringue.
Et demain matin, c’est moi qui t’botterai l’derrière ! »
📖 Résumé
« Une fois par partie, le Démon choisit secrètement un joueur du camp adverse : tous les joueurs votent pour déterminer lequel des deux l’emporte. »
Le Violoniste permet de conclure une partie lorsque le temps ou la situation ne permettent pas d’aller jusqu’au bout.
Il offre une fin spectaculaire : un duel symbolique entre le Démon et un joueur du camp opposé, où tout le groupe décide du vainqueur.
L’équipe du gagnant remporte immédiatement la partie.
⚙️ Comment Conter
- À tout moment, si la partie doit s’arrêter (manque de temps, départ de joueurs, blocage de jeu…), déclarez que le Violoniste est en jeu.
- Ajoutez son jeton au grimoire et annoncez l’heure à laquelle la partie se terminera.
- Quand le moment vient, mettez tous les joueurs « endormis ».
- Réveillez le Démon et demandez-lui de désigner un joueur du camp du Bien. (Si le Démon est du camp du Bien, il doit choisir un joueur maléfique.)
- Réveillez tout le monde et annoncez que ces deux joueurs s’affrontent dans un duel de violon ! (Ne révélez pas leurs rôles.)
- Après une ou deux minutes de discussion, organisez un vote : chaque joueur lève la main pour désigner le gagnant.
- Le joueur ayant obtenu le plus de votes fait gagner son équipe. En cas d’égalité, le camp maléfique l’emporte.
đź§ľ Exemples
- Une partie doit se terminer dans 45 minutes à cause d’un orage. Le Conteur active le Violoniste après 40 minutes. Le Démon choisit un joueur du Bien pour le duel, et les joueurs votent : le village gagne.
- Il ne reste que quatre joueurs vivants. Personne ne nomine, et le Démon tue un mort chaque nuit. Pour éviter une boucle infinie, le Conteur active le Violoniste afin de conclure la partie.
đź’¬ Explication
Certaines parties ne peuvent pas être terminées normalement : manque de temps, départ de joueurs ou blocage complet du jeu.
Le Violoniste offre une solution élégante et amusante pour trancher sans gâcher le plaisir de jeu.
Lorsqu’il est activé, tous les joueurs ferment les yeux pendant que le Démon choisit un joueur du camp opposé.
Ensuite, tout le groupe vote pour désigner le vainqueur du duel.
La partie s’achève immédiatement et l’équipe du gagnant remporte la partie.
Aucune capacité ne peut influencer cette résolution :
le Mercenaire ne peut pas tuer,
l’Artiste ne peut pas poser de question,
et le Voleur n’a aucun effet.
MĂŞme les morts votent librement.
En cas d’égalité, le camp maléfique l’emporte.