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Violoniste
Violoniste


Informations

« Je te défie en duel !
Voyons qui de nous deux sera le meilleur au violon !
Sors ton instrument et prouve que tu sais t’en servir !
T’as aucune chance, mais ça promet d’être amusant. »

Résumé


« Une fois par partie, le Démon choisit secrètement un joueur adverse : tous les joueurs choisissent lequel de ces 2 joueurs gagne. »

UTILISEZ LE VIOLONISTE pour décider d’un gagnant si la partie ne peut pas se terminer faute de temps, ou aboutit à une impasse.

  • Parfois, vous n’aurez pas le temps de finir une partie. Par exemple, l’endroit où vous jouez ferme ses portes. Ou certains joueurs doivent partir en urgence, et le jeu ne peut pas continuer sans eux. Ou encore, les Villageois refusent d’exécuter, et le Démon de tuer.
  • Le Conteur peut ajouter et activer le Violoniste à tout moment. Pour cela, tous les joueurs ferment les yeux et le Démon choisit un joueur bon qu’il défie dans un duel musical. Après une minute ou deux, les joueurs lèvent la main pour déterminer le vainqueur parmi ces deux joueurs. La partie s’arrête, et toute l’équipe du joueur gagnant gagne avec lui.
  • Comme pour un exil, la décision du groupe pour savoir qui gagne la partie n’est pas affectée par les capacités, et les morts peuvent voter normalement. La Voleuse ne peut pas voler de votes, le Voudon n’a aucun effet, etc.
  • Les joueurs ne peuvent pas utiliser leur capacité une fois que le Violoniste a été activé. La Pourfendeuse ne peut pas choisir d’abattre un joueur, l’Artiste ne peut pas poser sa question, etc.
  • Si le duel musical débouche sur une égalité, le Mal gagne.

Comment Conter


Instructions au Conteur

À tout moment, si vous pensez manquer de temps, annoncez que le Violoniste est en jeu et annoncez l’heure à laquelle la partie prendra fin. Ajoutez le jeton Violoniste au Grimoire.

Lorsque le jeu doit se terminer, déclarez que vous utilisez la capacité du Violoniste. Tous les joueurs s’endorment. Réveillez le Démon. Il désigne n’importe quel joueur bon. (Si le Démon est bon, il doit choisir un joueur maléfique à la place.) Réveillez tous les joueurs et annoncez que le joueur Démon et le joueur choisi participent à un concours de violon. (Ne dites pas quels sont leurs rôles.) Après une minute ou deux, organisez un « vote » pour déterminer qui remporte le concours de violon. (Il ne s’agit pas d’un vote d’exécution.) Tous les joueurs peuvent voter. Le joueur ayant obtenu le plus de votes gagne, et son équipe avec lui. En cas d’égalité, l’équipe du Mal gagne.

Exemples


La partie doit se terminer dans trente minutes. Le Conteur ajoute le Violoniste. Au bout de vingt-cinq minutes, le Violoniste s’active. Les joueurs décident que le joueur bon remporte le duel. Le Bien gagne.

Il ne reste plus que quatre joueurs en vie. Plusieurs jours s’écoulent sans aucune nomination. La nuit, le Démon persists à tuer des joueurs morts. Comme cela pourrait durer indéfiniment, le Conteur ajoute le Violoniste afin que le jeu puisse se terminer.

Explication


• Certaines parties ne peuvent pas être terminées normalement : manque de temps, départ de joueurs ou blocage complet du jeu. Le Violoniste offre une solution élégante et amusante pour trancher sans gâcher le plaisir de jeu.

• Lorsqu’il est activé, tous les joueurs ferment les yeux pendant que le Démon choisit un joueur du camp opposé. Ensuite, tout le groupe vote pour désigner le vainqueur du duel. La partie s’achève immédiatement et l’équipe du gagnant remporte la partie.

• Aucune capacité ne peut influencer cette résolution : la Pourfendeuse ne peut pas tuer, l’Artiste ne peut pas poser de question, et la Voleuse n’a aucun effet.

• Même les morts votent librement. En cas d’égalité, l’équipe du Mal gagne.


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