Mendiant
đź§ Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Trouble Brewing
- Artiste : Aidan Roberts
« Aumône pour les pauvres, mon bon seigneur ? Une pièce, madame ? Merci.
Que Dieu vous bénisse ! Vous êtes bien bons ! Ce soir, je mangerai du festin, foi de moi ! »
🎠Apparaît dans
🍺 Trouble Brewing
📖 Résumé
« Vous devez utiliser un jeton de vote pour voter. Si une personne morte vous donne le sien, vous apprenez son alignement.
Vous êtes toujours sobre et sain. »
Le Mendiant ne peut pas voter tant qu’il n’a pas reçu de jeton de vote d’une personne morte.
Lorsqu’il en reçoit un, il apprend si cette personne est du Bien ou du Mal.
- Le Mendiant ne peut pas lever la main tant qu’il n’a pas de jeton de vote.
- Chaque vote consomme un jeton, même s’il en possède plusieurs.
- Seules les personnes mortes peuvent donner leur jeton au Mendiant.
- Lorsqu’un jeton est donné, le Mendiant apprend l’alignement du donneur.
- Les dons sont volontaires et ne peuvent être faits à la place d’autrui.
- Le Mendiant peut toujours nommer pour une exécution ou voter pour un exil sans restriction.
- S’il meurt, il reçoit un jeton standard et perd tous ceux qu’il avait accumulés.
- Le Mendiant ne peut pas être ivre ni empoisonné.
⚙️ Fonctionnement
Le Mendiant ne peut voter que s’il possède un jeton de vote.
Il en perd un chaque fois qu’il vote.
Pendant la journée, une personne morte peut annoncer qu’elle lui donne son jeton.
Le Conteur transfère alors le jeton et informe secrètement le Mendiant de l’alignement du donneur.
đź’ˇ Exemples
- Le Mendiant ne peut pas voter. Le quatrième jour, le Moine mort lui donne son jeton. → Le Mendiant peut maintenant voter une fois et apprend que le Moine est bon. → Le Mendiant, qui est maléfique, affirme au groupe que le Moine était mauvais.
- Le Mendiant bon possède trois jetons de vote. Le Reclus lui donne le sien : le Mendiant apprend qu’il est maléfique. Ce jour-là , le Mendiant meurt et perd tous ses jetons sauf un, qu’il garde pour voter en tant que mort.
đź§ż Conseils et astuces (camp du Bien)
- Essayez d’apprendre l’alignement d’une ou deux personnes, mais ne soyez pas trop gourmand. Si trop de bons joueurs vous donnent leurs jetons, le Bien perd en pouvoir de vote !
- Dites la vérité sur les personnes bonnes qui vous ont aidé : cela crée de la confiance et du travail d’équipe.
- Vous pouvez mentir stratégiquement pour provoquer des réactions et repérer les Sbires.
- Si un joueur maléfique vous donne son jeton, annoncez publiquement qu’il est mauvais et surveillez sa réaction.
- Gardez vos jetons pour les moments décisifs : un vote bien placé peut sauver le Bien.
- N’attendez pas qu’on vienne à vous : implorez, négociez, convainquez les morts de vous donner leurs votes !
🔥 Conseils et astuces (camp du Mal)
- Collectez un maximum de jetons : moins le Bien a de votes, mieux c’est.
- Dites parfois la vérité pour inspirer confiance, puis mentez au moment opportun.
- Mentir sur un bon joueur peut semer le doute et faire échouer un vote crucial.
- Si un allié maléfique vous donne son jeton, dites qu’il est bon pour brouiller les pistes.
- Révélez exceptionnellement un vrai rôle maléfique pour renforcer votre crédibilité.
- Économisez un jeton pour le jour final : un vote décisif peut offrir la victoire.
- Soyez insistant : plus vous obtenez de jetons, plus le Bien s’affaiblit.
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