Mendiant
Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Trouble Brewing
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Beggar
« À vot’bon cœur, Monsieur !
Une petite pièce, Madame ?
Merci. Que Dieu vous bénisse !
Vous êtes quelqu’un de bien. Au moins, j’aurai à manger ce soir ! »
Apparaît dans
Résumé
« Vous devez utiliser un jeton de vote pour voter. Si un joueur mort vous donne le sien, vous apprenez son alignement. Vous êtes sobre et sain. »
LE MENDIANT ne peut pas voter à moins que quelqu’un ne lui donne un jeton.
- Le Mendiant ne peut pas lever la main pour voter à moins qu’il ait un jeton de vote.
- Lorsqu’il vote, il perd un jeton de vote.
S’il a plus d’un jeton de vote, il ne peut en utiliser qu’un à la fois. - Seul un joueur mort peut donner son jeton de vote au Mendiant ; après quoi, ce joueur mort ne peut plus voter.
Chaque joueur mort décide pour lui-même s’il donne ou non son jeton de vote au Mendiant.
Ni le Mendiant, ni personne, ne peut déplacer le jeton de vote d’un joueur à sa place. - Lorsqu’un joueur donne son jeton de vote au Mendiant, le Mendiant apprend si ce joueur est bon ou maléfique.
- Le Mendiant peut nommer librement qui il veut et peut librement voter en cas d’exil, car les exils ne sont pas affectés par les capacités.
- Si le Mendiant meurt, il gagne un jeton de vote à utiliser une fois mort, comme tout autre rôle.
Cependant, le Mendiant perd alors tous les jetons de vote précédemment acquis.
Si le Mendiant doit devenir ivre ou empoisonné, il ne le devient pas. - La capacité de donner des jetons de vote est propre au Mendiant.
Les joueurs ne peuvent pas donner leur jeton de vote à un joueur qui ne serait pas le Mendiant, et ce, qu’un Mendiant soit en jeu ou non.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Le Mendiant ne peut voter que s’il dispose d’un jeton de vote.
Il perd un jeton de vote chaque fois qu’il vote.
Dans la journée, un joueur mort peut annoncer qu’il donne son jeton de vote au Mendiant.
Donnez ce jeton de vote au Mendiant et annoncez-lui en privé l’alignement de ce joueur.
Exemples
Le Mendiant ne peut pas voter.
Le quatrième jour, Sarah donne son jeton de vote au Mendiant.
Le Mendiant peut désormais voter une fois et apprend l’alignement « bon » de Sarah.
Le Mendiant est maléfique et dit au groupe que Sarah est maléfique.
Le Mendiant (bon) dispose de trois jetons de vote.
Doug donne son jeton de vote au Mendiant et le Mendiant apprend que Doug est maléfique.
Ce jour-là, le Mendiant meurt et perd tous ses jetons de vote sauf un.
Conseils & Astuces
Conseils & Astuces (si vous êtes bon)
- Vous voulez absolument apprendre l'alignement d'au moins un joueur, mais ne soyez pas trop gourmand.
Apprendre l'alignement de 1 ou 2 joueurs pourrait signifier que 1 ou 2 joueurs bons ne peuvent plus voter — c'est probablement acceptable.
Mais apprendre l'alignement de 5 joueurs pourrait signifier que 5 joueurs bons ne peuvent plus voter — et cela donne la majorité des voix à l'équipe maléfique lors de la prochaine exécution, lui offrant la victoire.
Gagnez un jeton de vote ou deux... ou trois... mais sachez quand vous arrêter. - Dites la vérité sur les joueurs bons qui vous donnent leur jeton de vote. Vous leur faites confiance. Ils vous feront probablement confiance.
Ayez une conversation privée sur votre stratégie commune pour la suite, et dites au groupe qu'ils sont bons.
Vous pouvez avoir confiance en n'importe quelle information que ce joueur bon possède grâce à la capacité de son rôle, alors utilisez cela à votre avantage et laissez-le vous aider à décider pour qui voter. - Mentez au sujet d'un joueur bon qui vous a donné son jeton de vote.
Si vous dites au groupe qu'un joueur bon est en réalité maléfique, le Démon ou ses Sbires chercheront peut-être à vous contacter et à vous révéler qui ils sont, croyant que vous êtes maléfique vous aussi.
Cela pourrait être une information incroyable.
Quoi qu'il en soit, vous voudrez dire au groupe que vous mentiez avant la fin de la partie et leur révéler votre stratégie, sinon ils risquent de croire que vous êtes maléfique, ou que le joueur bon qui vous a généreusement donné son jeton est maléfique. - Si un joueur maléfique est assez fou ou assez audacieux pour vous donner son jeton de vote, dites la vérité sur son alignement.
Dites au groupe que ce joueur est maléfique, et préparez-vous à ce qu'il vous accuse d'être maléfique.
Comme il est rare que des joueurs maléfiques donnent leur vote à un Mendiant bon (mais certains le feront parce que c'est très inattendu), vous aurez peut-être du mal à convaincre le groupe qu'ils sont maléfiques.
Il sera plus facile de convaincre le groupe si vous pouvez également obtenir le jeton de vote d'un joueur bon, car ce dernier vous aidera probablement. - Si un joueur maléfique vous a donné son jeton de vote, vous souhaiterez peut-être mentir sur son alignement.
Dites au groupe qu'il est bon — cela convaincra peut-être les joueurs maléfiques que vous êtes maléfique, et encouragera d'autres joueurs maléfiques à vous donner leur jeton de vote.
Le dernier jour, vous pourrez révéler la vérité. - Vous ne pouvez pas voter. Ainsi, lorsque vous obtenez un jeton de vote, utilisez-le très, très sagement.
C'est d'autant plus important que vous avez peut-être retiré la capacité de voter à un joueur bon en lui prenant son jeton, ce qui signifie que l'équipe bonne a moins de pouvoir de vote au global.
Faites en sorte que votre vote compte en le gardant pour le dernier jour, ou en attendant de l'utiliser lorsque votre vote décidera si un joueur est exécuté ou non. - Soyez proactif pour inciter les joueurs à vous donner leur jeton de vote. Demandez. Exigez. Négociez. Mendiez.
Les autres ne se proposeront généralement pas d'eux-mêmes pour vous donner leur jeton parce qu'ils ont d'autres choses en tête, mais ils envisageront souvent de le faire si vous les taquinez un peu.
Conseils & Astuces (si vous êtes maléfique)
- Apprenez l'alignement d'autant de joueurs que possible.
Prenez les jetons de vote d'autant de joueurs que possible.
Même si le fait de parler au Démon vous permet d'apprendre rapidement l'alignement de tous les joueurs, plus il y a de joueurs qui vous donnent leurs jetons de vote, plus il y aura de joueurs incapables de voter le dernier jour.
Vous pourrez voter autant que vous le souhaitez, et c'est une capacité suffisamment puissante pour gagner la partie.
Les joueurs bons ne réalisent souvent pas à quel point leur vote de mort est puissant — 1 joueur qui le donne à un Mendiant maléfique ne fera peut-être pas grande différence, mais 4 joueurs qui le font feront une énorme différence. - Lorsque des joueurs bons vous donnent leur jeton, dites la vérité sur leur alignement afin de gagner leur confiance.
Si vous dites publiquement au groupe qu'un joueur bon est bon, cela contribue à confirmer sa légitimité (et donc ses informations), et vous pourrez peut-être convaincre davantage de joueurs de vous donner leur jeton.
Vous pourrez mentir sur leur alignement ultérieurement. - Mentez sur l'alignement des joueurs bons si vous pensez pouvoir vous en sortir.
Il est beaucoup plus courant que des joueurs bons donnent leurs jetons de vote aux Mendiants, donc prétendre qu'un joueur maléfique l'a fait est un bluff difficile.
Mais c'est possible, et si vous réussissez, vous avez non seulement convaincu le groupe de l'illégitimité de leurs informations, mais vous avez également gagné un vote et les avez convaincus de votre bonté.
Le joueur bon va se débattre et faire tout son possible pour convaincre le groupe que vous êtes maléfique, alors soyez prêt. - Mentez sur l'alignement des joueurs maléfiques si des joueurs maléfiques vous donnent leurs jetons.
Il n'y a généralement pas grand-chose à gagner à dire au groupe qu'un joueur maléfique est maléfique, au-delà de vous donner une bonne image.
Bien sûr, vous aurez l'avantage d'avoir l'air plus digne de confiance (et peut-être même d'amener un autre joueur à renoncer à son jeton de vote), mais vous avez sacrifié le joueur maléfique pour le faire.
Le Cuisinier, l'Empathe, le Détective et le Fossoyeur en particulier sont très doués pour utiliser le simple fait qu'un joueur soit maléfique pour déduire l'alignement de plusieurs autres joueurs. - Dites la vérité sur les joueurs maléfiques pour instaurer la confiance.
Mais faites-le rarement.
Très rarement.
Comme il est très peu probable qu'un Mendiant maléfique dise réellement la vérité au groupe sur l'alignement d'un joueur maléfique, lorsque vous le ferez, cela sera probablement cru.
Vous voudrez cependant vous assurer que le jeu en vaut la chandelle.
Cela peut valoir le coup si le joueur maléfique était de toute façon fortement suspect, ou s'il était le troisième ou quatrième joueur à vous donner son jeton de vote.
Dans de telles circonstances, renforcer la conviction du groupe que vous êtes bon peut vous donner l'avantage et vous maintenir en vie. - Utilisez votre vote à bon escient ou gaspillez-le.
Quoi qu'il en soit, cela n'a pas vraiment d'importance.
Ce qui est important, c'est que vous ayez l'air d'utiliser votre vote à bon escient et que vous conserviez au moins un jeton de vote pour le dernier jour.
Le dernier jour est tout ce qui compte vraiment, donc savoir pour qui vous votez avant ce moment sert principalement à vous faire paraître digne de confiance afin de pouvoir survivre jusqu'au jour final. - Soyez proactif pour inciter les joueurs à vous donner leur jeton de vote. Demandez. Exigez. Négociez. Mendiez.
Les autres ne se proposeront généralement pas d'eux-mêmes pour vous donner leur jeton parce qu'ils ont d'autres choses en tête, mais ils envisageront souvent de le faire si vous les taquinez un peu.