Gros Bonnet
« La vanité demande “Est-ce populaire ?”
La lâcheté demande “Est-ce sûr ?”
La conscience demande “Est-ce juste ?”
Qui parmi nous demandera : “Est-ce vrai ?” »
Informations
Résumé
Chaque personne nommée choisit un joueur : jusqu’au vote, seul ce joueur peut parler, et il est Fou que le joueur nommé soit Bon ; sinon, il pourrait mourir.
Le Gros Bonnet donne aux personnes nommées un véritable avocat de la défense.
- Quand une personne est nommée, elle choisit un joueur (vivant ou mort) pour parler en son nom.
- Pendant cette période, seul le défenseur choisi peut parler ; même la personne nommée doit rester silencieuse.
- Si le défenseur est Fou que le joueur nommé soit maléfique, ou pas assez Fou qu’il soit bon, il peut mourir.
- Être Fou que « la personne nommée ne devrait pas être exécutée » peut suffire à éviter la mort.
- Le Conteur annonce clairement le début et la fin de la période de silence (elle se termine au moment du vote).
- Le défenseur garde son droit de vote.
Comment Conter
À chaque nomination, demandez à la personne nommée de choisir son défenseur.
Déclarez que seul ce joueur peut parler jusqu’au vote.
S’il ne défend pas le joueur nommé comme si ce joueur était Bon, vous pouvez le faire mourir.
Le silence prend fin au moment du vote.
Exemples
Cédric prétend être le Marin et est nommé.
Il choisit Alexandre pour parler en son nom.
Alexandre défend son innocence et propose d’exécuter Nicolas à la place. Alexandre survit.
Vanessa est l’ Ermite
mais ne l’a pas dit.
Lorsqu’elle est nommée, elle choisit Céline pour parler.
Céline déclare que Vanessa est probablement une Sbire et qu’il n’est pas grave qu’elle meure.
Céline meurt à cause du pouvoir du Gros Bonnet.