Informations
- Type : Légendaires
- Nom original : Hell’s Librarian
- Artiste : Aidan Roberts
« Chhhht ! Silence, je vous prie.
Ne dérangez pas le Bibliothécaire.
À ce qu’il paraît, c’est un faux calme. »
Résumé
« Quelque chose de terrible pourrait arriver à quiconque parle alors que le Conteur a demandé le silence. »
UTILISEZ LE BIBLIOTHÉCAIRE DE L’ENFER si le Conteur est d’un naturel timide.
- En tant que Conteur, le Bibliothécaire de l'enfer peut vous être utile lorsque vous avez du mal à capter l’attention du groupe. Vous devez expliquer une règle ? Vous devez obtenir l’attention de tous sur le vote du dernier jour ? Il peut aussi être utilisé pour empêcher les joueurs de parler de leur rôle avant le début de la partie, ou de raconter ce qu’ils font la nuit. Souvent, les joueurs comprennent instinctivement qu’il ne faut pas parler avant le début de la partie et la nuit, donc vous n’en aurez peut-être pas besoin.
- Cependant, il est toujours préférable d’avertir les joueurs avant de les réprimander. Comme avec l’Ange, la menace d’une pénalité mystérieuse est souvent plus efficace que la pénalité elle-même. Le but de ce rôle est de permettre aux parties de se dérouler plus facilement, et non de punir les joueurs.
Comment Conter
Instructions au Conteur
À tout moment, annoncez que le Bibliothécaire de l’enfer est en jeu. Ajoutez le jeton Bibliothécaire de l’enfer et le jeton associé PÉNALITÉ au Grimoire.
À tout moment, vous pouvez demander au groupe de garder le silence pendant un certain temps. Rappelez-lui que le Bibliothécaire de l’enfer est en jeu si nécessaire.
Si un joueur parle ou vous interrompt, ou vous empêche de jouer le Conteur convenablement, vous pouvez l’informer qu’il va faire l’objet d’une pénalité.
Vous pouvez marquer le jeton de rôle de ce joueur du jeton PÉNALITÉ pour vous rappeler de lui infliger une sanction : il peut être empoisonné, être fou de quelque chose, être interdit de vote… à vous de décider.
Comme l’Ange, la pénalité qui pourrait arriver dépend de vous, le Conteur.
Nous vous recommandons des sanctions telles que : la mort du joueur concerné, la perte de la capacité temporaire du joueur concerné, ou l’interdiction de vote temporaire. Une pénalité modeste fonctionnera beaucoup mieux qu’une lourde sanction.
Exemples
Le Conteur tente d’expliquer les règles des votes à quelques nouveaux joueurs.
Le groupe est bruyant et n’écoute pas le Conteur, qui demande le silence à plusieurs reprises.
Le Conteur annonce alors que le Bibliothécaire de l’enfer est en jeu.
Deux joueurs continuent malgré tout à parler bruyamment.
Le Conteur annonce que l’un meurt et que l’autre perd son droit de vote pour aujourd’hui.
Le reste des joueurs garde le silence pendant le reste des explications…
Explication
• Le Bibliothécaire de l’Enfer est utile lorsque le Conteur ou la Conteuse a du mal à obtenir le silence.
Le Bibliothécaire de l’Enfer peut être activé lors d’un moment clé : explication de règle, vote décisif ou phase de nuit agitée. Le Bibliothécaire de l’Enfer favorise le calme et la concentration du groupe.
• Il est toujours préférable de prévenir avant d’appliquer une sanction. Comme pour l’Ange, la simple menace d’une punition suffit souvent à rétablir l’ordre sans réellement punir. Le but n’est pas de sanctionner, mais de faire tourner la partie en douceur.
• Les conséquences possibles sont laissées au choix du Conteur, mais il est recommandé de rester modéré : mort symbolique, perte de capacité pour une journée ou interdiction de voter. Des sanctions légères fonctionnent toujours mieux que des punitions sévères.