🧭 Informations
- Type : Légendaire
- Artiste : Aidan Roberts
« Chut… Silence, s’il vous plaît.
Il vaut mieux ne pas déranger la Bibliothécaire.
J’ai entendu dire qu’elle a un fichu caractère. »
📖 Résumé
« Quelque chose de fâcheux peut arriver à quiconque parle quand le Conteur a demandé le silence. »
La Bibliothécaire de l’Enfer aide les conteurs et conteuses à se faire entendre lorsqu’il devient difficile de capter l’attention du groupe.
Ce rôle est idéal lorsque les discussions couvrent la voix du Conteur ou lorsqu’une explication importante doit être donnée (règle, clarification, vote, etc.).
La menace d’une punition mystérieuse suffit souvent à rétablir le calme sans qu’il soit nécessaire d’agir réellement.
⚙️ Comment Conter
- À tout moment, déclarez que la Bibliothécaire de l’Enfer est en jeu.
- Ajoutez son jeton et son rappel QUELQUE CHOSE DE MAL au grimoire.
- Quand vous demandez le silence, rappelez que la Bibliothécaire est active. Si quelqu’un parle ou perturbe la partie, appliquez une conséquence.
- Marquez le jeton du joueur concerné avec un rappel pour vous souvenir de l’effet : il peut être empoisonné, fou, incapable de voter ou sans capacité pour la journée.
- Retirez la Bibliothécaire de l’Enfer quand vous le souhaitez et annoncez-le au groupe.
- Comme pour l’Ange, privilégiez toujours des sanctions légères : mort symbolique, perte de capacité ou impossibilité de voter pour la journée.
🧾 Exemples
- Le Conteur tente d’expliquer les règles du vote à de nouveaux joueurs, mais le groupe est bruyant. Il déclare que la Bibliothécaire de l’Enfer est en jeu. Deux joueurs continuent à parler malgré l’avertissement : l’un meurt symboliquement, l’autre perd son droit de vote pour la journée. Tous les autres se taisent immédiatement pendant la suite de l’explication.
💬 Explication
La Bibliothécaire de l’Enfer est utile lorsque le Conteur ou la Conteuse a du mal à obtenir le silence.
Elle peut être activée lors d’un moment clé : explication de règle, vote décisif ou phase de nuit agitée.
Elle favorise le calme et la concentration du groupe.
Il est toujours préférable de prévenir avant d’appliquer une sanction.
Comme pour l’Ange, la simple menace d’une punition suffit souvent à rétablir l’ordre sans réellement punir.
Le but n’est pas de sanctionner, mais de faire tourner la partie en douceur.
Les conséquences possibles sont laissées au choix du Conteur, mais il est recommandé de rester modéré :
mort symbolique, perte de capacité pour une journée ou interdiction de voter.
Des sanctions légères fonctionnent toujours mieux que des punitions sévères.