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Ange
Ange


Informations

« Que celui qui se croit vertueux ose lever la main
contre les miens, et je l’abattrai avec la furie
et la vertu d’un millier de tempêtes ! »

Résumé


« Quelque chose de terrible pourrait arriver à quiconque est le plus responsable de la mort d’un nouveau joueur. »

UTILISEZ L’ANGE pour aider les nouveaux joueurs à s’amuser lorsqu’un ou deux nouveaux joueurs rejoignent un groupe de vétérans.

  • Il est parfois intimidant d’être le seul nouveau joueur au milieu des anciens ! La protection de l’Ange encourage les joueurs à garder les nouveaux joueurs en jeu aussi longtemps que possible ; ainsi, les nouveaux joueurs s’amusent davantage et contribuent mieux à la partie.
  • Tous les joueurs savent qui est protégé par l’Ange, mais pas son alignement, ni son rôle. Si un joueur protégé est tué malgré tout, celui qui est le plus responsable de sa mort en subit les conséquences.
    Par exemple, si le Démon tue un joueur protégé, le Démon sera pénalisé. Si un joueur protégé est exécuté, la pénalité ira sans doute au joueur qui l’a nommé.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Au début de la partie, annoncez que l’Ange est en jeu.
Annoncez le ou les joueurs qu’il protège, avec leur consentement.
Ajoutez le jeton Ange et les jetons qui lui sont associés au Grimoire, puis marquez chaque joueur protégé avec un jeton PROTÉGÉ.

Si un joueur marqué PROTÉGÉ meurt, le joueur responsable de sa mort subit une sanction. Vous pouvez marquer le jeton de rôle de ce joueur du jeton PÉNALITÉ pour vous rappeler de lui infliger une sanction : il peut être empoisonné, être fou de quelque chose, être interdit de vote… à vous de décider.

Retirez l’Ange à tout moment. Annoncez-le lorsque vous le faites.

L’Ange ne protège un joueur que si celui-ci le souhaite.
Demandez le consentement des joueurs concernés avant de l’utiliser.


C’est à vous de décider de la pénalité à infliger.
Nous vous recommandons des sanctions telles que : la mort du joueur concerné, la perte de la capacité temporaire du joueur concerné, ou l’interdiction de vote temporaire.
Une pénalité modeste fonctionnera beaucoup mieux qu’une lourde sanction.


Le dernier jour, retirez l’Ange du jeu afin que les joueurs se sentent libres d’exécuter un joueur que l’Ange protégeait jusque-là.

Exemples


L’Ange protège Sarah. Le Démon l’attaque et la tue.
Le Conteur sanctionne le Démon en l’empêchant d’attaquer la nuit suivante.

Ben est le Démon et est protégé par l’Ange.
Les joueurs ne l’exécutent pas avant le dernier jour.
À ce moment-là, ils peuvent le faire sans subir de pénalité.

Explication


• Être le seul nouveau joueur dans un groupe peut parfois être intimidant. Être protégé par l’ Ange encourage tous les joueurs à garder les nouveaux joueurs en vie le plus longtemps possible, ce qui permet aux nouveaux joueurs de s’amuser davantage et de contribuer plus à la partie.

• Tous les joueurs savent qui est protégé par l’ Ange, mais pas son alignement ni son rôle.
Quiconque est le joueur le plus responsable de la mort d’un joueur protégé subit une conséquence.
Par exemple, si le Démon tue un joueur protégé, le Démon subit une pénalité.
Si un joueur protégé est exécuté, ce sera probablement le joueur qui l’a nommé qui subira une pénalité.

• La « chose néfaste » qui se produit est à votre discrétion. Cependant, il est recommandé de choisir pour pénalité soit que le joueur meure, soit que le joueur perde sa capacité pendant un jour, soit que le joueur ne puisse pas voter pendant un jour.
Une pénalité légère fonctionne bien mieux qu’une pénalité sévère.

• Retirez l’ Ange lors du dernier jour, afin que les joueurs se sentent libres d’exécuter les joueurs protégés par l’Ange.

• L’ Ange n’a pas besoin d’être en jeu à moins que les nouveaux joueurs ne le souhaitent.


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