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Esprit d’Ivoire
Esprit d’Ivoire


🧭 Informations

« Le désert appelle. Des os naissent la chair, puis redeviennent poussière.
Le grand esprit grandit. Le grand esprit observe. Le grand esprit guide.
L’être humain écoute, ou cesse d’être. »


📖 Résumé

« Il ne peut pas y avoir plus d’un joueur maléfique supplémentaire. »

Ajoutez l’Esprit d’Ivoire pour garder un nombre de maléfiques juste et équilibré.
Avec l’Esprit d’Ivoire en jeu, au maximum une personne de plus que la normale peut être maléfique.
Si une seconde personne deviendrait maléfique, elle garde son alignement et reste dans le camp du Bien.


⚙️ Comment Conter


🧾 Exemples


💬 Explication

Lors de la création d’une liste avec l’outil de script, il est conseillé d’inclure au plus un rôle qui ajoute des maléfiques.
Si deux personnes ou plus deviennent maléfiques, l’équipe du Mal peut gagner simplement par majorité ouverte.
L’Esprit d’Ivoire empêche ces excès et garantit une partie plus plaisante pour le camp du Bien.

Avec l’Esprit d’Ivoire en jeu, seule une personne de plus que la normale peut être maléfique à tout moment.
Si une autre personne devait le devenir, elle garde son alignement du Bien.
Le nombre normal de maléfiques est indiqué sur la fiche Voyageur et sur la fiche de mise en place.


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