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Esprit d’Ivoire
Esprit d’Ivoire


🧭 Informations

« Le désert appelle. Des os naissent la chair, puis redeviennent poussiÚre.
Le grand esprit grandit. Le grand esprit observe. Le grand esprit guide.
L’ĂȘtre humain Ă©coute, ou cesse d’ĂȘtre. »


📖 RĂ©sumĂ©

« Il ne peut pas y avoir plus d’un joueur malĂ©fique supplĂ©mentaire. »

Ajoutez l’Esprit d’Ivoire pour garder un nombre de malĂ©fiques juste et Ă©quilibrĂ©.
Avec l’Esprit d’Ivoire en jeu, au maximum une personne de plus que la normale peut ĂȘtre malĂ©fique.
Si une seconde personne deviendrait maléfique, elle garde son alignement et reste dans le camp du Bien.


⚙ Comment Conter


đŸ§Ÿ Exemples


💬 Explication

Lors de la crĂ©ation d’une liste avec l’outil de script, il est conseillĂ© d’inclure au plus un rĂŽle qui ajoute des malĂ©fiques.
Si deux personnes ou plus deviennent malĂ©fiques, l’équipe du Mal peut gagner simplement par majoritĂ© ouverte.
L’Esprit d’Ivoire empĂȘche ces excĂšs et garantit une partie plus plaisante pour le camp du Bien.

Avec l’Esprit d’Ivoire en jeu, seule une personne de plus que la normale peut ĂȘtre malĂ©fique Ă  tout moment.
Si une autre personne devait le devenir, elle garde son alignement du Bien.
Le nombre normal de maléfiques est indiqué sur la fiche Voyageur et sur la fiche de mise en place.


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