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Révolutionnaire
Révolutionnaire


Informations

« Unis, nous avons feint.
Divisés, nous avons stagné. »

Résumé


« Les joueurs savent que 2 joueurs voisins sont du même alignement. Une fois par partie, l’un d’eux apparaît sous une fausse identité. »

UTILISEZ LE RÉVOLUTIONNAIRE pour aider les joueurs porteurs de handicap à participer.

  • Si un joueur a une déficience intellectuelle, ne peut pas comprendre les règles du jeu, est aveugle, sourd ou incapable de communiquer comme les autres, il peut faire équipe avec un joueur en qui il a confiance.
  • Les deux joueurs sont alors du même alignement et s’assoient côte à côte afin de pouvoir murmurer ou signer en cours de jeu. Le joueur expérimenté peut aider son camarade de quelque manière que ce soit, parler en son nom ou suggérer ce qu’il convient de faire.
  • Le Révolutionnaire est aussi utile pour les couples ou les amis qui souhaitent participer sans pour autant se mentir ou se trahir, même dans un jeu.
  • Une fois par partie, le Conteur peut faire en sorte que l’un des deux joueurs apparaisse comme un autre rôle ou alignement, voire les deux.
  • Le Conteur peut réveiller les deux joueurs la nuit au lieu de réveiller uniquement le joueur qui devrait l’être, si nécessaire.
  • Si une capacité doit changer l’alignement d’un Révolutionnaire, elle n’a aucun effet ou change les alignements des deux, au choix du Conteur.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Lors de la mise en place du jeu, avant de faire passer le sac aux joueurs, annoncez que le Révolutionnaire est en jeu et indiquez qui sont les deux joueurs voisins Révolutionnaires.
Ajoutez le jeton Révolutionnaire au Grimoire. Placez le jeton FAUSSE APPARENCE ? entre les deux Révolutionnaires.

Donnez le sac à un Révolutionnaire. Il y pioche un jeton. Regardez son jeton, choisissez un jeton du même alignement dans le sac, et donnez-le à l’autre Révolutionnaire. Ensuite, faites passer le sac aux joueurs non Révolutionnaires pour qu’ils y piochent leur jeton.

Une fois par partie, vous pouvez faire apparaître un joueur marqué FAUSSE APPARENCE ? sous un autre rôle et un autre alignement.
Ensuite, retirez le jeton FAUSSE APPARENCE ?.

Le Révolutionnaire ne doit être en jeu que si les deux joueurs le souhaitent. Demandez leur accord avant le début du jeu.

Exemples


  • Matt est sourd. Il fait équipe avec Julian via le Révolutionnaire.
    Matt tire l’Empoisonneur, et Julian tire le Diablotin.
    Ils peuvent discuter en utilisant la langue des signes afin que Matt puisse participer.

  • Hannah a 12 ans. Elle a envie de jouer, mais ne comprend pas les subtilités de tous les rôles. Elle obtient le Moine et fait équipe avec son père, qui est l' Empathe.

Explication


Si un joueur est incapable de comprendre les règles du jeu, est sourd, incapable de communiquer ou présente un handicap quelconque, il peut tout de même participer en s’associant à un joueur en qui il a confiance. Ces deux joueurs ont le même alignement et s’asseyent l’un à côté de l’autre, ce qui leur permet de chuchoter tout au long de la partie. Le joueur expérimenté peut aider le joueur désavantagé de la manière nécessaire, en parlant en son nom ou en lui suggérant ce qu’il convient de faire.

Le Révolutionnaire est également utile pour les couples ou les bons amis qui souhaitent jouer ensemble, mais qui ne sont pas à l’aise à l’idée de se mentir ou de ne pas se faire confiance, même dans le cadre d’un jeu.

L’un des joueurs du duo du Révolutionnaire peut être perçu comme un rôle et/ou un alignement différent, une fois par partie.


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