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Attrape-tempête
Attrape-tempête

⛈️ Attrape-tempête

« À l’aube, la longue ombre du temple s’étend jusqu’à la fontaine. Au crépuscule, l’obélisque masque les lueurs rouges, rafraîchissant l’eau chaude sous l’arche.
Tous les chemins convergent ici. L’orage approche : ce lieu, luxuriant et parsemé de galets, entre les pommiers, en est l’œil. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Nommez un rôle bon. S’il est en jeu, la personne qui l’a ne peut mourir que par exécution, et les joueurs maléfiques apprennent qui c’est. »

Utilisez l’Attrape-tempête pour centrer la partie autour d’un rôle bon précis : discussions focalisées et souvent une survie jusqu’au dernier jour… tant que le village le souhaite.


⚖️ Détails


🎭 Comment Conter

Au début de la partie, annoncez que l’Attrape-tempête est en jeu, ajoutez son jeton au grimoire, puis déclarez le rôle bon favorisé.


🧩 Exemples


💬 Explication

L’Attrape-tempête brille avec les scripts personnalisés : il permet de bâtir une partie « centrée » sur un rôle sans que ce rôle soit trivial à méta-lire.
Protéger un rôle bon des morts nocturnes ouvre des lignes de jeu puissantes, mais la contrepartie est claire :
les maléfiques savent qui c’est (ou qu’il n’existe pas) et peuvent s’organiser pour le discréditer et l’exécuter au plus vite.

Nommer un rôle avec l’Attrape-tempête n’oblige pas à le mettre en jeu.
S’il n’est pas présent, vous offrez simplement un bluff sûr à l’équipe maléfique.
Utilisez-le pour rendre un rôle « spécial » : si votre partie repose sur des interactions avec, par exemple, le Mercenaire,
c’est frustrant de le perdre dès le jour 2 sur un coup de chance du Démon. Cette faveur garantit qu’il atteindra le débat final… à moins d’être exécuté.

🔎 Remarque : l’Attrape-tempête ne s’applique qu’aux rôles bons.


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