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Fabricant de Jouets
Bibelotier


Informations

« Il bourdonne !
Il descend les escaliers !
Il vous tient chaud la nuit !
Il a un petit goût sucré !
Les enfants l’adorent !
Voici… le tout nouveau…Cal’o-boogie-woogie-auto-trucmucho-robot !
Du plaisir pour tous les âges ! »

Résumé


« Le Démon peut choisir de ne pas attaquer et doit faire cela au moins une fois par partie. Les joueurs maléfiques reçoivent normalement leurs infos de départ. »

UTILISEZ LE BIBELOTIER pour allonger la durée des parties à peu de joueurs.

  • Si vous avez créé une liste de rôles avec l’option TEENSYVILLE dans l’outil de création de scripts, nous vous recommandons d’ajouter le Bibelotier.
  • Les parties en format TEENSYVILLE proposent une liste de six Villageois, deux Marginaux, deux Sbires et un Démon, et sont prévues pour cinq ou six joueurs.
  • Avec le Bibelotier en jeu, le Démon apprend trois rôles pas en jeu au début de la partie, et le(s) Sbire(s) et le Démon apprennent mutuellement qui ils sont. Une fois par partie, le Démon doit volontairement choisir de n’attaquer personne pendant une nuit.
  • Si le Démon est sur le point de se réveiller et que son attaque va mettre un terme à la partie, mais qu’il n’a pas appliqué cette règle jusque-là, le Conteur ne le réveille pas. Le Démon est donc forcé de n’attaquer personne cette nuit-là.
  • Vous pouvez utiliser le Bibelotier lors de parties de TROUBLE BREWING avec cinq ou six joueurs, mais cela n’est pas nécessaire.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Au début de la partie, annoncez que le Bibelotier est en jeu. Ajoutez le jeton Bibelotier au Grimoire et marquez le Démon du jeton DERNIÈRE NUIT : AUCUNE ATTAQUE du Bibelotier.

Lors de la première nuit, résolvez les étapes « Info des Sbires » et « Infos du Démon » de la fiche de nuit, même s’il y a moins de sept joueurs.

Chaque nuit où le Démon se réveille, il peut choisir de ne pas attaquer en faisant non de la tête. S’il choisit de ne pas attaquer, retirez le jeton DERNIÈRE NUIT : AUCUNE ATTAQUE du Bibelotier.

Quelle que soit la nuit, si l’attaque du Démon peut mettre un terme à la partie, mais que le Démon est marqué du jeton DERNIÈRE NUIT : AUCUNE ATTAQUE, alors le Démon ne se réveille pas et n’agit pas cette nuit-là.

Exemples


  • La deuxième nuit, lorsque cinq joueurs sont encore en vie, le Diablotin choisit de ne pas attaquer, ce qui lui permet d’agir pendant la dernière nuit.
    La troisième nuit, lorsque quatre joueurs sont encore en vie, il attaque un joueur.

  • La deuxième nuit, le Diablotin attaque un joueur.
    La troisième nuit, lorsqu’il ne reste plus que trois joueurs en vie, le Diablotin ne peut pas attaquer car c’est la dernière nuit.

Explication


Si vous avez créé une liste de rôles en utilisant l’option TEENSYVILLE dans l’outil de création de scripts, vous souhaiterez peut-être utiliser le Bibelotier. Les parties qui se déroulent à TEENSYVILLE ne comportent que 6 Villageois, 2 Marginaux, 2 Sbires et 2 Démons sur la liste, et sont spécialement conçues pour 5 ou 6 joueurs.

Lorsque le Bibelotier est en jeu, le Démon apprend 3 rôles non en jeu au début de la partie, et le ou les Sbires et le Démon apprennent qui ils sont mutuellement. Une fois par partie, le Démon doit choisir volontairement de n’attaquer personne cette nuit. Si le Démon ne l’a pas encore fait et qu’il est sur le point de se réveiller pour attaquer un joueur (et que cela mettrait fin à la partie), ne réveillez pas le Démon — il est contraint de n’attaquer personne cette nuit.


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