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Déviant
Déviant


Informations

« C’était bien la répartie de la dame, ma foi. »


Apparaît dans

Sects & Violets

Sects & Violets


Résumé

« Si vous avez été drôle aujourd’hui, vous ne pouvez pas mourir par exil. »

Le Déviant peut éviter d’être exilé… à condition d’avoir fait rire le groupe pendant la journée.
C’est au Conteur de juger si le Déviant a été amusant ou non.


Comment Conter

  • Si le Déviant devait être exilé, le Conteur peut déclarer qu’il reste en vie.
  • Le critère principal est l’humour, mais il peut être élargi selon les joueurs : créer une ambiance positive, détendre le groupe, ou simplement participer avec bienveillance.
  • Il est recommandé d’être indulgent : même une petite blague ou un sourire peuvent suffire.
  • Le rôle du Déviant est avant tout d’apporter de la légèreté et du rire autour de la table.

Exemples

  • Le Déviant maléfique lance quelques plaisanteries, fait rire le groupe, et bien qu’il y ait assez de votes pour l’exiler, le Conteur décide qu’il survit.
  • Le troisième jour, le Déviant a été un peu drôle : il ne peut pas être exilé. Le lendemain, il n’a pas fait d’effort… il est exilé avec succès.

Conseils & Astuces pour les Bons

  • Si vous cherchez ici comment être drôle, vous partez mal… mais essayez au moins d’obtenir un sourire !
  • Faites de votre mieux pour détendre l’atmosphère : même un bon mot ou un jeu de mots maladroit peut suffire.
  • Le Déviant n’est pas un rôle sérieux ; son but est de semer la bonne humeur et de garder la table vivante.
  • Si vous trouvez difficile d’être drôle sur commande, parlez au Conteur pour définir d’autres critères : encourager, aider ou mettre les autres à l’aise peuvent remplacer l’humour pur.
  • Ne vous mettez pas trop de pression : tout le monde rate parfois une blague !
  • Et si vous cherchez l’inspiration : Baptiste Lecaplain et Florence Foresti sont de bonnes références.

Conseils & Astuces pour les Maléfiques

  • Votre objectif reste le même : faire rire pour survivre ! L’humour est votre arme contre l’exil.
  • Faites croire que vous jouez de bonne foi ; détendre l’atmosphère détourne souvent les soupçons.
  • Si vous ne pouvez pas être drôle, soyez au moins charmant ou positif : cela peut suffire à convaincre le Conteur de vous épargner.
  • Le Déviant maléfique peut semer la confusion tout en amusant la galerie ; usez de légèreté pour manipuler subtilement.
  • Et pour trouver votre ton : Les Inconnus ou Gad Elmaleh sont des maîtres de l’équilibre entre rire et malice.

Rappels utiles

  • Le Déviant peut être exilé comme tout Voyageur, sauf s’il a été jugé drôle aujourd’hui.
  • Il ne compte pas dans les conditions de victoire.
  • Son rôle est purement humoristique : il sert à détendre la partie et encourager la créativité.