Déviant
đ§ Informations
- Type : Voyageur
- Ădition : Sects & Violets
- Artiste : John Grist
« CâĂ©tait bien la rĂ©partie de la dame, ma foi. »
đ ApparaĂźt dans
đž Sects & Violets
đ RĂ©sumĂ©
« Si vous avez Ă©tĂ© drĂŽle aujourdâhui, vous ne pouvez pas mourir par exil. »
Le DĂ©viant peut Ă©viter dâĂȘtre exilé⊠à condition dâavoir fait rire le groupe pendant la journĂ©e.
Câest au Conteur de juger si le DĂ©viant a Ă©tĂ© amusant ou non.
âïž Comment Conter
- Si le DĂ©viant devait ĂȘtre exilĂ©, le Conteur peut dĂ©clarer quâil reste en vie.
- Le critĂšre principal est lâhumour, mais il peut ĂȘtre Ă©largi selon les joueurs : crĂ©er une ambiance positive, dĂ©tendre le groupe, ou simplement participer avec bienveillance.
- Il est recommandĂ© dâĂȘtre indulgent : mĂȘme une petite blague ou un sourire peuvent suffire.
- Le rĂŽle du DĂ©viant est avant tout dâapporter de la lĂ©gĂšretĂ© et du rire autour de la table.
đ§Ÿ Exemples
- Le DĂ©viant malĂ©fique lance quelques plaisanteries, fait rire le groupe, et bien quâil y ait assez de votes pour lâexiler, le Conteur dĂ©cide quâil survit.
- Le troisiĂšme jour, le DĂ©viant a Ă©tĂ© un peu drĂŽle : il ne peut pas ĂȘtre exilĂ©. Le lendemain, il nâa pas fait dâeffort⊠il est exilĂ© avec succĂšs.
đĄ Conseils & astuces (si vous ĂȘtes Bon)
- Si vous cherchez ici comment ĂȘtre drĂŽle, vous partez mal⊠mais essayez au moins dâobtenir un sourire !
- Faites de votre mieux pour dĂ©tendre lâatmosphĂšre : mĂȘme un bon mot ou un jeu de mots maladroit peut suffire.
- Le DĂ©viant nâest pas un rĂŽle sĂ©rieux ; son but est de semer la bonne humeur et de garder la table vivante.
- Si vous trouvez difficile dâĂȘtre drĂŽle sur commande, parlez au Conteur pour dĂ©finir dâautres critĂšres : encourager, aider ou mettre les autres Ă lâaise peuvent remplacer lâhumour pur.
- Ne vous mettez pas trop de pression : tout le monde rate parfois une blague !
- Et si vous cherchez lâinspiration : Baptiste Lecaplain et Florence Foresti sont de bonnes rĂ©fĂ©rences.
đ Conseils & astuces (si vous ĂȘtes MalĂ©fique)
- Votre objectif reste le mĂȘme : faire rire pour survivre ! Lâhumour est votre arme contre lâexil.
- Faites croire que vous jouez de bonne foi ; dĂ©tendre lâatmosphĂšre dĂ©tourne souvent les soupçons.
- Si vous ne pouvez pas ĂȘtre drĂŽle, soyez au moins charmant ou positif : cela peut suffire Ă convaincre le Conteur de vous Ă©pargner.
- Le Déviant maléfique peut semer la confusion tout en amusant la galerie ; usez de légÚreté pour manipuler subtilement.
- Et pour trouver votre ton : Les Inconnus ou Gad Elmaleh sont des maĂźtres de lâĂ©quilibre entre rire et malice.
đ Rappels utiles
- Le DĂ©viant peut ĂȘtre exilĂ© comme tout Voyageur, sauf sâil a Ă©tĂ© jugĂ© drĂŽle aujourdâhui.
- Il ne compte pas dans les conditions de victoire.
- Son rÎle est purement humoristique : il sert à détendre la partie et encourager la créativité.
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