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Deus ex Fiasco
Deus ex Fiasco


Informations

« Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité.
Ce n’est pas une erreur, c’est un ajustement.
Ce n’est pas cassé, c’est astucieux.
Votez pour nous sur Boardgamegeek.»

Résumé


« Au moins une fois par partie, le Conteur va faire une erreur, la corriger, puis l’admettre publiquement. »

Utilisez le Deus ex Fiasco pour neutraliser les erreurs et prendre confiance en vous sur les scripts particulièrement difficiles.

  • Le Deus ex Fiasco doit être annoncé au début de la partie. Il ne peut pas arriver en cours de route. En fait, si le Conteur faisait une erreur en cours de partie et ajoutait le Deus ex Fiasco ensuite, les joueurs sauraient qu’il a vraiment fait une erreur, et le Deus ex Fiasco ne fonctionnerait pas.
  • Le Conteur doit faire une erreur. Cela peut être une erreur fortuite ou une erreur délibérée. Les joueurs ne connaissent pas la nature de cette erreur.
  • Si le Conteur a commis une erreur fortuitement, il n’a pas à faire d’autres erreurs. Si la partie est proche du dernier jour et que le Conteur n’a pas encore commis d’erreur, il doit faire une erreur délibérément avant la fin de la partie.
  • Toutes les erreurs, qu'elles soient délibérées ou fortuites, doivent être corrigées.
    Le Conteur peut être amené à enfreindre des règles pour corriger son erreur.
  • Après avoir commis une erreur (pas forcément immédiatement après), le Conteur doit informer le groupe qu'une erreur a été commise, puis corrigée. La nature exacte de l'erreur n'est pas révélée au groupe, mais il sera parfois nécessaire de la révéler en privé à un joueur particulièrement concerné.
  • Les joueurs peuvent tout à fait bluffer et faire croire que le Conteur a fait ou corrigé une erreur alors que ce n’est pas le cas.
  • Le Conteur peut faire plusieurs erreurs fortuites, plusieurs erreurs délibérées, ou une combinaison des deux.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Au début du jeu, annoncez que le Deus ex Fiasco est en jeu.
Ignorez les joueurs qui râlent ou se plaignent.

À tout moment, si vous faites une erreur, corrigez-la du mieux que vous pouvez, en contournant les règles si nécessaire. Ensuite, déclarez que vous avez fait une erreur. Ajoutez le jeton « Oups » au Grimoire.

À tout moment, vous pouvez délibérément enfreindre les règles, puis corriger votre erreur.
Ensuite, annoncez que vous avez fait une erreur.
Ajoutez le jeton « Oups » au Grimoire.

N’oubliez pas que les rôles Légendaires n’ont pas été conçus pour enrichir l’expérience de jeu.
Le but de ces rôles est d’aider le Conteur à être un maître du jeu efficace, compréhensif et inclusif.

Exemples


  • Le premier jour, Doug discute en privé avec le Conteur et dit qu'il a tiré le jeton l’Ivrogne dans le sac.
    Le Conteur consulte le Grimoire et remarque que Doug a bien le jeton Ivrogne.
    Le Conteur dit à Doug qu'il est désormais le Maire, remplace le jeton Ivrogne par celui du Maire dans le Grimoire, et transforme secrètement la Corneille en Ivrogne à la place.
    Plus tard dans la journée, le Conteur déclare qu'une erreur a été faite.

  • L'Empathe est assis à côté du Moine et de la Recluse, qui est empoisonnée.
    Le Conteur oublie que la Recluse est empoisonnée et montre le chiffre « 1 » à l’Empathe.
    Plus tard dans la nuit, le Conteur réveille à nouveau l'Empathe et lui montre « 0 ».
    Le lendemain, lorsque l’Empathe demande en privé ce qui s'est passé, le Conteur explique que le premier chiffre était une erreur, et que le second était correct.
    Pour éviter de trop en révéler, le Conteur attend le lendemain pour informer le groupe qu’une erreur a été faite.

  • Le Diablotin a été exécuté ce jour.
    Le Conteur réveille le Fossoyeur, qui est sobre et sain, et fait une erreur délibérée en lui montrant le jeton de la Recluse.
    Plus tard dans la nuit, le Conteur réveille à nouveau le Fossoyeur et lui montre le jeton du Diablotin.
    Le matin venu, le Conteur annonce au groupe qu'une erreur a été faite pendant la nuit, puis corrigée.

  • Le Yaggablabla est exécuté et meurt.
    Le Conteur déclare par erreur que la partie est terminée et que le Bien gagne.
    Cependant, la Bien, alors que la Femme écarlate est toujours en vie. Le Conteur annonce alors qu'une erreur a été faite et que la partie continue.

  • Ben est le Shabaloth. La nuit, Ben tue Amy et Doug.
    Au matin, le Conteur annonce délibérément que Ben et Lewis sont morts.
    Au bout d'une trentaine de secondes, le Conteur dit : « Oups ! Je tiens mon Grimoire à l’envers.
    Ben et Lewis n’auraient pas dû mourir. Ils sont toujours en vie. Amy et Doug sont morts pendant la nuit. Désolé, c'est ma faute. »

  • Le Conteur a oublié de réveiller l'Empoisonneur la nuit dernière.
    Le Conteur discute en privé avec l’Empoisonneur et l’informe qu’il a oublié de le réveiller. Il lui propose que dorénavant, chaque nuit, l’Empoisonneur pourra choisir autant de joueurs qu’il veut, et que le Conteur choisira lequel ou lesquels de ces joueurs sont empoisonnés.

  • La Femme de chambre se réveille et choisit un joueur mort, même si elle est censée choisir uniquement des joueurs en vie.
    Le Conteur le remarque, mais ne corrige pas l’erreur de la Femme de chambre. En revanche, il fait exprès de lui donner de fausses informations.
    Le lendemain, le Conteur vient trouver la Femme de chambre en privé.
    Il lui dit qu’il a fait une erreur en la laissant choisir un joueur mort et lui demande de choisir immédiatement deux joueurs en vie.
    Cette fois, le Conteur lui donne une information correcte.

Explication


Si vous souhaitez conter un script qui dépasse peut-être votre zone de confort, que ce soit pour votre tout premier Trouble Brewing, ou pour vous plonger tête baissée dans un script personnalisé complexe, le Deus ex Fiasco vous aide à vous attaquer à ce script en toute confiance.
Lorsque le Deus ex Fiasco entre en jeu au début de la partie, vos joueurs savent que vous commettrez au moins une erreur au cours de la partie, et vous bénéficiez d’une dénégation plausible : s’il semble qu’une erreur a été commise, c’était peut-être intentionnel !

Une fois que vous avez commis une erreur, vous devez la corriger, au mieux de vos capacités.
Certaines erreurs seront plus difficiles à corriger que d’autres, et ce n’est pas grave, tant que vous faites de votre mieux pour corriger toutes les erreurs. Quelque temps après avoir corrigé l’erreur, vous devez annoncer publiquement qu’une erreur a été commise et corrigée.
Cette annonce peut être aussi directe ou théâtrale que vous le souhaitez, tant que vos joueurs comprennent clairement qu’une erreur a été commise et corrigée.

Au début de la partie, si vous n’avez pas mis le Deus ex Fiasco en jeu et que vous commettez une erreur pendant la partie, N’AJOUTEZ PAS le Deus ex Fiasco.
Ajouter le Deus ex Fiasco à ce stade indique à vos joueurs que vous avez commis une erreur non intentionnelle, et les joueurs pourraient en déduire de manière unjuste des informations supplémentaires sur l’erreur et sur la partie.
Si vous n’avez pas utilisé le Deus ex Fiasco au début de la partie et que vous commettez une erreur, gérez l’erreur normalement : déterminez la meilleure marche à suivre pour garder la partie équilibrée et amusante, ce qui peut inclure ou non d’annoncer l’erreur au village ou de la corriger.


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