Informations
- Type : Légendaire
- Artiste : Chloé McDougall
- Révélé le : 19 juin 2025
- Nom original : Deus ex Fiasco
« Ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité.
Ce n’est pas une erreur, c’est un ajustement.
Ce n’est pas cassé, c’est original. »
Résumé
« Au moins une fois par partie, la conteuse ou le conteur fera une erreur, la corrigera et l’admettra publiquement. »
Ajoutez le Deus ex Fiasco pour neutraliser les erreurs et gagner en assurance quand vous contez un script difficile.
Il doit être annoncé au début de la partie ; il ne peut jamais être ajouté en cours de jeu.
- Le ou la conteuse doit faire une erreur — accidentelle ou volontaire. Les joueurs et joueuses ne savent pas laquelle.
- Si aucune erreur accidentelle n’a eu lieu et que la fin approche, une erreur volontaire doit être provoquée.
- Toute erreur doit être corrigée. On peut plier les règles pour réparer, puis annoncer publiquement qu’une erreur a été faite et corrigée (sans en révéler la nature).
- Les joueurs et joueuses peuvent bluffer à propos d’une « erreur » supposée.
Comment Conter
- Au début de la partie, déclarez que le Deus ex Fiasco est en jeu.
- Si vous faites une erreur, corrigez-la au mieux (en adaptant les règles si nécessaire), puis annoncez publiquement l’erreur corrigée. Ajoutez le rappel WHOOPSIE au grimoire.
- Vous pouvez aussi délibérément enfreindre une règle, la corriger, puis l’annoncer. Ajoutez le jeton de rappel WHOOPSIE.
Les Légendaires servent à aider les conteurs à faire des parties fluides et inclusives, cela n’ajoute pas de chaos.
Exemples
- Pendant le premier jour, Cédric affirme avoir tiré l’Ivrogne. Le Conteur vérifie dans le grimoire : c’est vrai. Il remplace secrètement l’Ivrogne par le Maire et rend le Corneille ivre à la place. Plus tard, l’erreur corrigée est annoncée publiquement.
- L’Empathe est assis entre le Moine et la Recluse empoisonné. Oubliant l’empoisonnement, le Conteur donne « 1 ». Dans la nuit, il réveille l’Empathe et corrige en « 0 ». Le lendemain, explication en privé, puis annonce publique qu’une erreur a été corrigée.
- Le Diablotin est exécuté. Le Conteur réveille le Fossoyeur sobre et montre à tort le jeton de la Recluse. Plus tard, il le réveille à nouveau et montre le bon jeton de Diablotin, puis annonce qu’une erreur de nuit a été corrigée.
- Le Yaggababble est exécuté et meurt. Le Conteur déclare (par erreur) la victoire du Bien, alors que la Femme Écarlate est encore en vie. Il annonce qu’une erreur a été faite et que la partie continue.
- Nicolas est Shabaloth. Il tue Céline et Leelou. Le matin, le Conteur annonce par erreur que Nicolas et Tanina sont morts, puis corrige : « Oups ! Mauvais sens du grimoire. Nicolas et Tanina sont vivants. Céline et Leelou sont morts cette nuit. »
- Le Conteur a oublié de réveiller l’Empoisonneur. Discussion en privé : à partir de maintenant, l’Empoisonneur peut proposer plusieurs cibles chaque nuit et le Conteur décidera qui est réellement empoisonné.
- La Femme de chambre choisit un joueur mort (interdit). Le Conteur ne corrige pas sur le moment et donne une fausse info. Le lendemain, explication : on reconnaît l’erreur, on demande immédiatement deux cibles vivantes et on donne l’information correcte.
Explication
Si vous souhaitez conter un script au-dessus de votre zone de confort (premier Trouble Brewing, gros script personnalisé, etc.), le Deus ex Fiasco vous apporte de la sérénité.
Comme il est annoncé dès le départ, tout le monde sait qu’au moins une erreur surviendra sans savoir si elle est volontaire ou non.
- Quand une erreur arrive, corrigez-la au mieux.
- Annoncez publiquement qu’une erreur a été faite et corrigée.
- Ne révélez pas les détails si cela risque de spoiler ou de déséquilibrer la partie.
Si vous n’avez pas mis le Deus ex Fiasco au début et que vous faites une erreur en cours de jeu, ne l’ajoutez pas après coup.
Gérez l’incident normalement, pour préserver l’équilibre et le plaisir de jeu.