Informations
- Type : Légendaire
- Artiste : Aidan Robert
- Nom original : Doomsayer
« Et au septième jour, les grandes eaux et la peste frapperont le peuple du village des corbeaux !
Les morts se lèveront, et les vivants se repentiront !
Ô, Malheur ! Ô, Infamie ! Seul le sacrifice ultime sauvera les pécheurs !
Ainsi parlaient les Sages de Nostros, et ainsi parlai-je. »
Résumé
« Si au moins 4 joueurs sont en vie, chaque joueur en vie peut publiquement choisir (une fois par partie) qu’un joueur de son propre alignement meure. »
UTILISEZ LE MESSAGER DE MALHEUR pour raccourcir la durée des parties avec beaucoup de joueurs.
- Le Messager de malheur permet aux joueurs de sacrifier leurs alliés pour obtenir des informations, ce qui raccourcit la partie.
- Seuls les joueurs en vie peuvent utiliser la capacité du Messager de malheur, et chacun peut le faire une seule fois par partie. Il est de leur responsabilité de se souvenir de ne pas l’utiliser plusieurs fois.
- Si un joueur dit quelque chose comme « J’utilise la capacité du Messager de malheur », alors le Conteur choisit quel joueur tuer, mais il doit tuer un joueur en vie du même alignement que le joueur qui a utilisé la capacité du Messager de malheur. Ainsi, si un joueur bon utilise la capacité, alors un joueur bon meurt. Si un joueur maléfique utilise la capacité, alors un joueur maléfique meurt.
- Lorsqu’il ne reste que trois joueurs en vie, la capacité du Messager de malheur ne peut plus être utilisée.
Comment Conter
Instructions au Conteur
À tout moment, annoncez que le Messager de malheur est en jeu.
Ajoutez le jeton Messager de malheur au Grimoire.
À tout moment de la journée, si au moins quatre joueurs sont en vie, un joueur peut annoncer qu’il souhaite utiliser la capacité du Messager de malheur.
Lorsque cela se produit, choisissez un joueur du même alignement. Le joueur choisi meurt.
Évitez de tuer le Démon de cette manière, sauf si la partie pourrait continuer malgré tout, comme avec une Femme écarlate, par exemple.
Exemples
- Le Moine utilise la capacité du Messager de malheur et la Lavandière meurt.
Plus tard dans la journée, l’Empoisonneur utilise la capacité du Messager de malheur et le Baron meurt. - Une Voleuse maléfique utilise la capacité du Messager de malheur et la Femme écarlate meurt.
Plus tard, l’Espionne utilise la capacité du Messager de malheur ; le Franc-tireur (bon) meurt, car l’Espionne apparaît comme bonne.
Plus tard, le Démon utilise la capacité du Messager de malheur ; l’Espionne meurt car l’Espionne apparaît comme maléfique.
Explication
Le Messager de malheur permet aux joueurs de sacrifier leurs alliés afin d’obtenir de l’information, ce qui raccourcit la partie.
Seuls les joueurs en vie peuvent utiliser le pouvoir du Messager de malheur, et ils ne peuvent le faire qu’une seule fois par partie.
Il relève de leur responsabilité de se rappeler de ne pas l’utiliser à nouveau.
Si un joueur dit quelque chose comme « J’utilise le pouvoir du Messager de malheur », c’est alors votre choix en tant que Conteur de décider quel joueur tuer, mais vous devez tuer un allié vivant du joueur qui a utilisé le pouvoir du Messager de malheur.
Ainsi, si un joueur bon utilise le pouvoir, un joueur bon meurt. Si un joueur maléfique utilise le pouvoir, un joueur maléfique meurt.
Évidemment, vous ne voudrez pas tuer le Démon de cette façon, à moins que la partie ne puisse continuer par la suite pour une raison quelconque, comme la présence d’une Femme écarlate en jeu.
Parfois, il peut être préférable de tuer le joueur qui utilise la capacité du Messager de malheur.
Ces cas sont rares, mais il peut occasionnellement s’agir de la meilleure décision pour ne pas accorder un avantage trop important à l’une ou l’autre des équipes.
Une fois qu’il ne reste plus que 3 joueurs en vie, la capacité du Messager de malheur ne peut plus être utilisée.