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Fibbin
Fibbin


đź§­ Informations

« Hihihi.
Hi. Hi. Hi. »


📖 Résumé

« Une fois par partie, un joueur du camp du Bien peut recevoir une information incorrecte. »

Ajoutez le Fibbin si votre script contient trop d’informations fiables ou aucune source d’erreur.
Même une faible possibilité qu’un joueur du camp du Bien reçoive une mauvaise information peut considérablement aider les maléfiques à bluffer.
Le Fibbin ne fait jamais échouer une capacité, contrairement à l’ivresse ou à l’empoisonnement — il peut seulement altérer une information donnée par le Conteur ou la Conteuse, que ce soit par un signe ou par la parole.


⚙️ Comment Conter


đź§ľ Exemples


đź’¬ Explication

Le Fibbin est utile dans les scripts qui ne contiennent aucun moyen naturel de créer des erreurs d’information :
aucun rôle ne provoque d’ivresse, d’empoisonnement ou d’incertitude.
Même une simple possibilité qu’un joueur du camp du Bien reçoive une mauvaise information rend le jeu plus incertain
et donne aux maléfiques davantage d’occasions de bluffer.
Le Fibbin ne fait jamais échouer les capacités — il se contente de modifier les informations transmises par le Conteur ou la Conteuse,
que ce soit par un signe pendant la nuit ou verbalement pendant la journée.
Si la partie se termine avant qu’un joueur du camp du Bien n’ait reçu d’information erronée, cela reste tout à fait normal.


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